A panoramic view of the production line of CustomPlushMaker!
1. Kiváló design
Once poring over the sketch of the plush toy you send to, our resourceful and sophisticated pattern* makers will immerse themselves into making a pattern that dovetail with your original draft. There is nothing more worthless than worrying about our plush toy pattern makers. Without exaggeration, our team is omnipotent in the arena of making a plush toy pattern that you want—from a exotic elf whimsically painted on a draft paper to a well-elaborated design of a kabala—their pattern-making-savvy including delivering a 2D vagy 3D minta, és minden eszközt megragadnak, hogy egy kivételes mintát tervezzenek. (Ha nem áll módunkban vázlatot vagy tervezetet felajánlani, akkor is megtervezhetünk egy plüssjáték mintát az Ön kéréseinek megfelelően, hogy megnézhesse).

a gyáriparban a minta egy két- vagy háromdimenziós dolgot jelent, amelyet papíron vagy számítógépen terveztek. Ez határozza meg a plüssjátékok alapformáját, és iránymutatást nyújt a szálak pontos vágásához és varrásához.
2. Mintavágás
Egy közönséges toll, egy pár finom és ügyes kéz, a faragás kecses koreográfiája ... a minták vágásának látszólag hétköznapi eljárásai valójában a kézművesség egyedülálló varázsával bírnak. Minden mintavágó CustomPlushMaker mind a türelem és az aprólékosság munkaadói, és saját kezűleg is kifogástalan vágást tudnak végezni.
Először is, mintavágóink a tervezőink által szállított 2D vagy 3D mintáknak megfelelően megrajzolják a plüssjáték körvonalait a kézművön. Bármennyire is egyszerűnek tűnik, tökéletesen meg kell rajzolniuk ezeket a vonalakat, hogy a személyre szabott plüssjátékok prototípusa jó állapotban legyen.

Second, they cut the craft through the outline they drew previously. In the course of this step, they get the craft pieces of a pattern, which is required in the procedure of cutting puha nercbunda szövetek. In addition, they also need to write numbers, colors and designated materials on each piece, to enable them less likely to make a blunder later on.

Harmadszor, a szabásmintavágóknak a mintadarabokat a nerc puha szálakra kell fektetniük, nyomvonalakat kell készíteniük a formájuknak megfelelően, és a nyomvonalakat követve kell kivágniuk a nerc puha szöveteket. ( Egy plüssjáték prototípusa általában sokféle színű és anyagú szövetből készül, ezért extra költségekkel jár, ha az egyik darab követelményét összekeverik a másikkal, ami azt bizonyítja, hogy a jelölési folyamat szükségszerű.)

Varrat juttatás
A nercszerű puha szálak vágásakor professzionális szabásmintavágóink nem vágják át őket egyenesen a nyomvonalakon. Inkább körülbelül 0,5 cm-re vágják el őket ezektől a vonalaktól. Ez egy ki nem mondott szabály a szabásminták vágási folyamatában, amelyet általában "varrásengedélynek" neveznek. Ez érezhető különbséget jelent a szabásmintadarabok egymáshoz varrása során, extra helyet biztosít a varrógépek számára a munkához, valamint minimalizálja az öltések esztétikai hatását.

Inside Out
As is shown in the illustration, fabrics always have two sides: the inside and the outside. As most plush toys manufacturers usually do, we adhere to a principle that all procedures we operated are all on the inside, including marking detailed information on pattern pieces, performing embroideries and stitches, installing magnets or music boxes, etc..This technique is called “Inside Out” in plush toys’ manufacturing parlance. It epitomizes the glamour of craftsmanship and makes our plush animals neat and natural.

3. Elegáns hímzés és előkelő nyomtatási technológia
Although we got the scrupulously-shaped pattern pieces of a plushie toy, there are nevertheless various steps ahead to make a satisfactory prototype. Presumably, each of us is not unfamiliar with culinary, and getting the fabric pieces cut off are just like having vegetables washed and shredded–it is just a preliminary step, and the make or break of a plushie, or a dish, primarily hinges on how you are gonna deal with them. Currently, CustomPlushMaker adapts WY-0908 embroidery machine and CMYKW DTG M15 printing machine to paint and embroider pattern pieces at a high standard, both of which are the most advanced machines in the industry, and none of which would pale into significance by the machines used by our rivals.
De mi határozza meg, hogy egy szabásmintadarabot milyen technológiával kell használni ahhoz, hogy jól előkészített legyen a varráshoz? Két döntő tényező van.
Az egyik a közös gyakorlatunk. Általában hímzéseket használunk a plüssjátékok arcának részleteinek ábrázolására, és nyomtatásokat használunk a többi rész díszítésére. Úgy véljük, hogy az archímzés használata elegánsabbá és kevésbé általánosabbá teheti a prototípusunkat, ami szintén az egyik vállalati alapelvünk. Véleményünk szerint a plüssjáték egyéb részeinek nyomtatással való ellátása költségmegtakarítást és hatékonyságnövelést eredményezhet, különösen a tömeggyártás esetében, a hímzés kevesebb használata minden bizonnyal jelentős hatással van rájuk.
A másik tényező az ügyfelek igényei. Ha kifejezetten kéri, hogy bizonyos részeket nyomtatással vagy hímzéssel kell használni, akkor először figyelembe vesszük az ötletét, és mindent megteszünk, hogy megfeleljen az Ön igényeinek, még akkor is, ha ez egy kicsit trükkös (például egy pár kiálló szemet hímezünk egy plüssszörny csipkézett darabjára). De itt van a bökkenő: a hímzés díszítésként való használatának pénzbeli költsége viszonylag magasabb, mint a nyomtatásé. Ha csak egy prototípust rendel próbarendelésre, a hímzés aránya nem emelné fel az árat. De amikor tömeges megrendelésre kerül sor, a szűk költségkülönbség feltűnően kiszélesedik. Bár hosszú távú üzleti együttműködésre törekvő plüssgyártóként mindig kedvező kedvezményt adunk a tömeges megrendelésekre, mégis lehetséges számunkra, hogy a masszív hímzéshasználat miatt felmerülő felárat számoljuk fel.

Tömeges festési szolgáltatás
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a szövetek színének száma az uralkodó piacon viszonylag korlátozott. Előfordulhat, hogy az általunk Önnek kínált prototípus színeinek egy része nem pontosan egyezik az Ön eredeti kérésével, bár mi mindent megteszünk. Azonban, mi is festeni a szövetek, amelyek színe kedvezőtlen, amíg a MOQ a tömeges rendelés eléri 500 db.
4. Kifinomult varrás
Egy jól felszerelt lovag galoppozik, készen arra, hogy társaival szembenézzen egy újabb kör kihívással. Bár a szabásmintadarabok varrása nem a vágás és a tolás folyamata, teljes mértékben olyan művészetet tolmácsol, ahol a különböző szabásmintadarabok együttműködnek és összehangolódnak a varrógép tűje alatt. A finom festmények és hímzések páncélként szolgáltak e folyamat során, erős támogatást nyújtva annak érdekében, hogy a varrás befejezése zökkenőmentesen lezárhassa ezt a folyamatot.
CustomPlushMaker has introduced XR-G4030R sewing machine in its factory to conduct a refined sewing, ensuring every stitch is entitled to be complimented as “perfect”. The machine can finish 12 stitches simultaneously, revolutionizing the low-efficient sewing process. Also, when we sew pieces together, we continue to perform the technique “inside out” so as to hide the sewing line in pursuit of neatness, and we also need to keep a hole for cotton stuffing next( usually on the back of a plush toy).
Sterling pamut töltelék
Csak az ételek személyes megkóstolásával tudjuk igazán eldönteni, hogy az étterem dicsérő megjegyzései valósak-e, vagy szándékosan túlzóak a vásárlók vonzása érdekében. Hasonlóképpen, csak a pamutok megtöltése után láthatjuk, hogy sikeresen elkészítettünk-e egy plüssfigurát. A BY-600-as fejlett pamuttöltő gépünkkel ez a művelet rövid idő alatt lezajlik. Munkásaink úgy tudják befejezni, hogy a gép töltőfejét a tervezett plüssfigura lyukába dugják, amíg az át nem impregnálódik pamuttal.

A célegyenesben
Miután a pamut töltelék elkészült, a pamutból készült plüssjáték nem jelzi az egyedi plüssjáték készítésének végét. Van még egy sor kis eljárás számunkra, ami az egyéni plüssjáték készítésének célegyenesében van. Mint tudjuk, nem mindig történik meg, hogy a pamutot arányosan el lehet osztani a plüss minden részében. Ezért fontos, hogy a kitömött pamutot átformáljuk, hogy a végleges prototípus esztétikus legyen. Ezenkívül egyes plüssök nem tudnak jó gesztusban állni, mert a töltelékpamut nem tud elég súlyú lenni. Ebben az esetben általában több műanyag golyót adunk hozzá, hogy módosítsuk a plüss súlyát.
Mielőtt kézzel összevarrjuk a lyukat, azt is ellenőrizzük, hogy maradt-e tű a bőrben. Tömeggyártás esetén tűdetektáló gépet is használunk, de ha csak egy plüssfigura prototípusát kell elkészítenünk, akkor nem visszük a plüssfigurát a gyártósorra. Inkább a dolgozóink belenyúlnak a bőrbe, és lelkiismeretesen megérintik a bőr minden egyes helyét és a pamut minden szálát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem maradt benne tű. Csak ha alaposan ellenőrizték, hogy nincs tű, akkor varrják be a plüss lyukát.
Egyes plüssjátékok esetében, amelyek műszőrmét vagy más, könnyen leváló szőrmét használnak anyaguk részeként, extra eljáráson mennek keresztül - nagynyomású légpumpával fújják őket. Ez elfújja a szennyeződéseket, valamint a szálra gyengén tapadó szőrméket, ami jelentősen csökkenti a későbbi szőrmeválás lehetőségét, és hozzájárul a vásárlói elégedettséghez.
Ezek egy egyedi plüssjáték készítésének részletes beszámolói. Őszintén kívánjuk, hogy tudna kialakítani egy éles megértése plüss játék ipar és a cégünk CustomPlushMaker. Mi mindig hajlik a hátrafelé, hogy második-az-egyéni egyedi plüss játékok, ha keres egy megbízható egyedi plüss játék készítő, forduljon hozzánk - nem fog csalódni.




