A gyártósor panorámaképe a Egyedi plüss készítő!
1. Kiváló design
Miután átnézte az Ön által küldött plüssjáték vázlatát, leleményes és kifinomult minta* készítőink elmerülnek az eredeti tervezethez illeszkedő minta elkészítésében. Nincs értéktelenebb, mint a plüssjáték-minta készítőink aggódása. Túlzás nélkül, csapatunk mindenható az Ön által kívánt plüssjáték-minta elkészítésének színterén - a vázlatpapírra szeszélyesen felfestett egzotikus manóktól a jól kidolgozott dizájnig, egy kabala-a mintakészítéshez való hozzáértésük, beleértve egy 2D vagy 3D minta, és minden eszközt megragadnak, hogy egy kivételes mintát tervezzenek. (Ha nem áll módunkban vázlatot vagy tervezetet felajánlani, akkor is megtervezhetünk egy plüssjáték mintát az Ön kéréseinek megfelelően, hogy megnézhesse).

a gyáriparban a minta egy két- vagy háromdimenziós dolgot jelent, amelyet papíron vagy számítógépen terveztek. Ez határozza meg a plüssjátékok alapformáját, és iránymutatást nyújt a szálak pontos vágásához és varrásához.
2. Mintavágás
Egy közönséges toll, egy pár finom és ügyes kéz, a faragás kecses koreográfiája ... a minták vágásának látszólag hétköznapi eljárásai valójában a kézművesség egyedülálló varázsával bírnak. Minden mintavágó Toyseei Custom Plüss készítő mind a türelem és az aprólékosság munkaadói, és saját kezűleg is kifogástalan vágást tudnak végezni.
Először is, mintavágóink a tervezőink által szállított 2D vagy 3D mintáknak megfelelően megrajzolják a plüssjáték körvonalait a kézművön. Bármennyire is egyszerűnek tűnik, tökéletesen meg kell rajzolniuk ezeket a vonalakat, hogy a személyre szabott plüssjátékok prototípusa jó állapotban legyen.

Másodszor, a korábban megrajzolt vázlaton keresztül vágják ki a mesterséget. Ennek a lépésnek a során megkapják a kézműves darabokat egy mintát, amelyre a vágási eljárás során van szükség. puha nercbunda szövetek. Ezenkívül minden egyes darabra fel kell írniuk a számokat, színeket és a kijelölt anyagokat, hogy később kevésbé valószínű, hogy hibáznak.

Harmadszor, a szabásmintavágóknak a mintadarabokat a nerc puha szálakra kell fektetniük, nyomvonalakat kell készíteniük a formájuknak megfelelően, és a nyomvonalakat követve kell kivágniuk a nerc puha szöveteket. ( Egy plüssjáték prototípusa általában sokféle színű és anyagú szövetből készül, ezért extra költségekkel jár, ha az egyik darab követelményét összekeverik a másikkal, ami azt bizonyítja, hogy a jelölési folyamat szükségszerű.)

Varrat juttatás
A nercszerű puha szálak vágásakor professzionális szabásmintavágóink nem vágják át őket egyenesen a nyomvonalakon. Inkább körülbelül 0,5 cm-re vágják el őket ezektől a vonalaktól. Ez egy ki nem mondott szabály a szabásminták vágási folyamatában, amelyet általában "varrásengedélynek" neveznek. Ez érezhető különbséget jelent a szabásmintadarabok egymáshoz varrása során, extra helyet biztosít a varrógépek számára a munkához, valamint minimalizálja az öltések esztétikai hatását.
Inside Out
Ahogy az ábrán látható, a szöveteknek mindig két oldala van: a belső és a külső. Mint a legtöbb plüssjáték-gyártó általában, mi is azt az elvet követjük, hogy minden általunk működtetett eljárás a belső oldalon történik, beleértve a részletes információk jelölését a mintadarabokon, a hímzések és öltések elvégzését, a mágnesek vagy zenélő dobozok felszerelését stb. Ezt a technikát a plüssjáték-gyártás szaknyelvében "Inside Out"-nak nevezik. Ez megtestesíti a kézművesség csillogását, és plüssállatainkat rendezetté és természetessé teszi.
3. Elegáns hímzés és előkelő nyomtatási technológia
Bár megkaptuk a plüssfigurás játék lelkiismeretesen megformált mintadarabjait, mégis számos lépés van hátra a kielégítő prototípus elkészítéséhez. Feltehetően mindannyiunk számára nem ismeretlen a konyhaművészet, és az anyagdarabok levágása olyan, mint a zöldségek megmosása és aprítása - ez csak egy előzetes lépés, és egy plüssfigura, vagy egy étel sikere vagy bukása elsősorban azon múlik, hogyan fogunk velük bánni. Jelenleg a Toyseei Custom Plush Maker a WY-0908 hímzőgépet és a CMYKW DTG M15 nyomtatógépet alkalmazza a mintadarabok magas színvonalú festéséhez és hímzéséhez, mindkettő a legfejlettebb gép az iparágban, és egyik sem halványulna el a riválisaink által használt gépek mellett.
De mi határozza meg, hogy egy szabásmintadarabot milyen technológiával kell használni ahhoz, hogy jól előkészített legyen a varráshoz? Két döntő tényező van.
Az egyik a közös gyakorlatunk. Általában hímzéseket használunk a plüssjátékok arcának részleteinek ábrázolására, és nyomtatásokat használunk a többi rész díszítésére. Úgy véljük, hogy az archímzés használata elegánsabbá és kevésbé általánosabbá teheti a prototípusunkat, ami szintén az egyik vállalati alapelvünk. Véleményünk szerint a plüssjáték egyéb részeinek nyomtatással való ellátása költségmegtakarítást és hatékonyságnövelést eredményezhet, különösen a tömeggyártás esetében, a hímzés kevesebb használata minden bizonnyal jelentős hatással van rájuk.
A másik tényező az ügyfelek igényei. Ha kifejezetten kéri, hogy bizonyos részeket nyomtatással vagy hímzéssel kell használni, akkor először figyelembe vesszük az ötletét, és mindent megteszünk, hogy megfeleljen az Ön igényeinek, még akkor is, ha ez egy kicsit trükkös (például egy pár kiálló szemet hímezünk egy plüssszörny csipkézett darabjára). De itt van a bökkenő: a hímzés díszítésként való használatának pénzbeli költsége viszonylag magasabb, mint a nyomtatásé. Ha csak egy prototípust rendel próbarendelésre, a hímzés aránya nem emelné fel az árat. De amikor tömeges megrendelésre kerül sor, a szűk költségkülönbség feltűnően kiszélesedik. Bár hosszú távú üzleti együttműködésre törekvő plüssgyártóként mindig kedvező kedvezményt adunk a tömeges megrendelésekre, mégis lehetséges számunkra, hogy a masszív hímzéshasználat miatt felmerülő felárat számoljuk fel.

Tömeges festési szolgáltatás
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a szövetek színének száma az uralkodó piacon viszonylag korlátozott. Előfordulhat, hogy az általunk Önnek kínált prototípus színeinek egy része nem pontosan egyezik az Ön eredeti kérésével, bár mi mindent megteszünk. Azonban, mi is festeni a szövetek, amelyek színe kedvezőtlen, amíg a MOQ a tömeges rendelés eléri 500 db.
4. Kifinomult varrás
Egy jól felszerelt lovag galoppozik, készen arra, hogy társaival szembenézzen egy újabb kör kihívással. Bár a szabásmintadarabok varrása nem a vágás és a tolás folyamata, teljes mértékben olyan művészetet tolmácsol, ahol a különböző szabásmintadarabok együttműködnek és összehangolódnak a varrógép tűje alatt. A finom festmények és hímzések páncélként szolgáltak e folyamat során, erős támogatást nyújtva annak érdekében, hogy a varrás befejezése zökkenőmentesen lezárhassa ezt a folyamatot.
A Toyseei gyárában bevezette az XR-G4030R varrógépet, hogy kifinomult varrást végezzen, biztosítva, hogy minden öltést "tökéletesnek" lehessen nevezni. A gép egyszerre 12 öltést képes befejezni, forradalmasítva az alacsony hatékonyságú varrás folyamatát. Továbbá, amikor a darabokat összevarrjuk, továbbra is "belülről kifelé" végezzük a technikát, hogy a rendezettségre törekedve elrejtsük a varrás vonalát, és a pamut töltelék számára is kell egy lyukat hagynunk a következő ( általában a plüssjáték hátulján).
Sterling pamut töltelék
Csak az ételek személyes megkóstolásával tudjuk igazán eldönteni, hogy az étterem dicsérő megjegyzései valósak-e, vagy szándékosan túlzóak a vásárlók vonzása érdekében. Hasonlóképpen, csak a pamutok megtöltése után láthatjuk, hogy sikeresen elkészítettünk-e egy plüssfigurát. A BY-600-as fejlett pamuttöltő gépünkkel ez a művelet rövid idő alatt lezajlik. Munkásaink úgy tudják befejezni, hogy a gép töltőfejét a tervezett plüssfigura lyukába dugják, amíg az át nem impregnálódik pamuttal.

A célegyenesben
Miután a pamut töltelék elkészült, a pamutból készült plüssjáték nem jelzi az egyedi plüssjáték készítésének végét. Van még egy sor kis eljárás számunkra, ami az egyéni plüssjáték készítésének célegyenesében van. Mint tudjuk, nem mindig történik meg, hogy a pamutot arányosan el lehet osztani a plüss minden részében. Ezért fontos, hogy a kitömött pamutot átformáljuk, hogy a végleges prototípus esztétikus legyen. Ezenkívül egyes plüssök nem tudnak jó gesztusban állni, mert a töltelékpamut nem tud elég súlyú lenni. Ebben az esetben általában több műanyag golyót adunk hozzá, hogy módosítsuk a plüss súlyát.
Mielőtt kézzel összevarrjuk a lyukat, azt is ellenőrizzük, hogy maradt-e tű a bőrben. Tömeggyártás esetén tűdetektáló gépet is használunk, de ha csak egy plüssfigura prototípusát kell elkészítenünk, akkor nem visszük a plüssfigurát a gyártósorra. Inkább a dolgozóink belenyúlnak a bőrbe, és lelkiismeretesen megérintik a bőr minden egyes helyét és a pamut minden szálát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem maradt benne tű. Csak ha alaposan ellenőrizték, hogy nincs tű, akkor varrják be a plüss lyukát.
Egyes plüssjátékok esetében, amelyek műszőrmét vagy más, könnyen leváló szőrmét használnak anyaguk részeként, extra eljáráson mennek keresztül - nagynyomású légpumpával fújják őket. Ez elfújja a szennyeződéseket, valamint a szálra gyengén tapadó szőrméket, ami jelentősen csökkenti a későbbi szőrmeválás lehetőségét, és hozzájárul a vásárlói elégedettséghez.
Ezek egy egyedi plüssjáték készítésének részletes beszámolói. Őszintén kívánjuk, hogy tudna kialakítani egy éles megértése plüss játék ipar és a cégünk Toyseei Custom Plüss készítő. Mi mindig hajlik a hátrafelé, hogy második-az-egyéni egyedi plüss játékok, ha keres egy megbízható egyedi plüss játék készítő, forduljon hozzánk - nem fog csalódni.






