Chápadlá technológie
prechádzame po lákavej stope dvadsiateho prvého storočia a popri tom nás uchvacujú technológie a inovácie. Ešte nikdy sme nevideli takú štedrú stezku, ako je táto, dychtivo objavujeme ďalšie technologické výdobytky pod hmlou.
Nachádzame sa totiž v ére nových technológií. Všade sa rozprestiera neviditeľná príšera, ktorá sa snaží uchopiť všetko, aby to zdigitalizovala. Odkedy každý žije so smartfónom a odkedy nakupovanie vecí online už nie je čerstvé... Ako výrobca plyšových zvierat na mieru, vnímame macka tým, že vidíme zmeny týkajúce sa toho, ako vytvárame vzor.

Čo je to výroba plyšových vzorov?
Tvorba vzorov plyšu je základným a neoddeliteľným postupom výroby plyšu na mieru. Každý plyšák, ktorého ste videli - či už v propagačnej kampani na prilákanie zákazníkov, alebo vyblednutý v pazúriku -, pochádza zo vzoru. Ak chcete premeniť jednu zo svojich kresieb na skutočného plyšáka, môžete sa obrátiť na Toyseei alebo sa o to pokúsiť sami, ale obaja by sme sa potrápili, keby sme najprv nemali vzor plyšu. Vytvára most medzi nápadom a skutočnou vlastnou plyšovou hračkou, robí nápad realizovateľnejším a zabezpečuje, že vlastný plyšák je príjemnejší.

Softvér slúžiaci pri tvorbe vzorov
Vzhľadom na dôležitosť procesu tvorby vzorov nie je prekvapením množstvo relevantného softvéru, ktorý môže byť užitočný. A technologické spoločnosti sa zamerali na vývoj konkurencieschopného softvéru na výrobu plyšových vzorov. Funkčné modely im môžu priniesť priaznivé finančné výhody.
Softvér slúžiaci na tvorbu vzorov sa zatiaľ delí do troch kategórií: Softvér na vytváranie 3D modelov (ako EasyToy, Blender), softvér na UV mapovanie* (ako PatternImage), softvér na optimalizáciu rezania (ako Presto, Secant), pričom všetky tieto softvéry zohrávajú nezávislú úlohu počas procesu vytvárania vzoru vlastného plyšu.
Tu sú postupy tvorby plyšového vzoru prostredníctvom softvéru: Najskôr si nakreslite 3D obrázok vymodelovaný na vašom návrhu. Po druhé, UV-mapujte obrázok z 3D do 2D a obkreslite každý kúsok vzoru. Po tretie, určte, ako budete strihať vlákna, pretože každý kus potrebuje inú farbu a materiál. Zhodou okolností existujú tri kategórie softvéru, ktoré pomáhajú pri týchto troch postupoch, resp.
*UV-mapovanie: V priemysle plyšových hračiek je UV mapovanie procesom premietania povrchu 3D modelu do 2D obrazu na mapovanie textúr. Dve písmená UV označujú osi 2D textúry, pretože X", "Y" a "Z" sa už používajú na označenie osí 3D objektu. Pokiaľ ide o tvorcov vzorov, UV-mapovanie nie je ničím menším ako základným kameňom pri vymýšľaní uspokojivého vzoru plyšu. Použitie tejto metódy sľubuje, že váš plyšový vzor bude presnejší a oslabí nutnosť vizualizácie.

Príklady softvérovo podporovanej výroby plyšových vzorov v Číne
Mnohé Výrobcovia plyšových hračiek v Číne použite EasyToy na vytvorenie 3D modelu. EasyToy sa vďaka svojmu prehľadnému rozhraniu na kreslenie náčrtov ovláda relatívne jednoduchšie. Tvorcovia vzorov nahrajú obrázok návrhu, potom ho tento softvér dôkladne naskenuje a vytvorí hrubý holografický model. Stačí chvíľu počkať a na modeli sa zobrazia všetky detaily. Môžu ťahať myšou, aby tento trojrozmerný model dôkladne preskúmali z ľubovoľného uhla, ktorý chceme, a v prípade potreby vykonať dobre načasovanú úpravu.
Následne po vytvorení 3D modelu musia tvorcovia vzorov rozbaliť 3D model na 2D obrázok, aby mohli vytvoriť plyšový vzor s podrobnými kúskami.
Po dokončení UV-mapovania je potrebné navrhnúť optimálne rozloženie rezu, čo je hlavná etapa výroby plyšového vzoru. Ako vieme, plyšový vzor sa skladá z mnohých častí a tieto časti majú rôzne požiadavky na to, akú farbu vlákna by sme mali použiť a aký materiál by sme mali zvoliť pre vlákno. V súlade s tým je nevyhnutné plne využiť každý druh vlákna, aby sa ušetrili náklady a podporila efektívnosť. Tento druh softvéru je vybavený schopnosťou poskytnúť tvorcom vzorov optimálne rozloženie tlače automaticky a okamžite po nahratí podrobných informácií o vašom vzore plyšu. Presto je jedným zo softvérov, ktoré vítajú výrobcovia plyšových hračiek v Číne. Okrem toho má Presto ďalšiu funkciu, ktorá dokáže vykonať vyhodnotenie celkových nákladov.
Ako sa uvádza v dokumente Čínske fórum o rozvoji podnikania v oblasti hračiek v roku 2020, novovzniknuté technológie menia dizajn, výrobu a marketing hračiek a predpokladá sa, že v budúcnosti budú mať ďalekosiahle dôsledky. Najmä v prípade niektorých podnikov, ktorých hračky majú vysokú špecifikáciu alebo slúžia ako výrobky na mieru, ako napríklad plyšové zvieratá, je používanie softvéru na podporu ich výroby už bežnou praxou.
Tradičná ručná výroba plyšu
Hoci sme predstavili, ako vytvoriť plyšový vzor prostredníctvom počítača , tradičný spôsob nemožno prehliadnuť. Tradičné techniky výroby vzorov plyšákov pozostávajú z troch postupov. Najprv si tvorcovia vzorov vytvoria v mysli obraz, v ktorom je zamýšľaná plyšová hračka rozbalená na dvojrozmernom základe. Po druhé, musia rozdeliť rozplánovaný obraz na časti(zvyčajne pomocou vizualizácie). Po tretie, nakreslia obrysy týchto častí na papier alebo kraft. Vytvorenie prijateľného vzoru plyšu môže trvať niekoľko hodín, pretože výpočet početných dĺžok, šírok a uhlov je namáhavá práca.
Pravdepodobne máte pocit, že je to jednoduché, keď si prečítate tento stručný úvod, pri bližšom pohľade je ručná výroba plyšového vzoru v skutočnosti náročná a exkluzívna technika.
Ak ste úplný outsider, je veľmi pravdepodobné, že pre vás bude náročné robiť takúto háklivú vec len v mysli. A pokiaľ ide o vizuálne členenie, nedostatok predstavivosti, neúprosné úpravy vám budú uberať energiu a motiváciu. Aj keby tieto dve veci pre vás neboli problematické, určenie náčrtu by bolo kameňom úrazu, ak nie ste kresliarsky guru, pretože aj pexeso môže zničiť váš finálny prototyp.
Prečo je exkluzívny? Keďže ide o derivát textilného priemyslu, túto techniku je možné získať len v závode alebo dielni. Ak máte ambíciu naučiť sa ju na vysokej škole, učebné osnovy v repertoári vašej školy nemusia splniť vaše očakávania. V Číne môžu študenti rozvíjať len základy tejto techniky, ako je zdokonaľovanie kresieb a malieb, oboznamovanie sa s vlastnosťami rôznych vlákien a získavanie určitých poznatkov z oblasti estetiky. S týmito vedomosťami sú potom kvalifikovaní na to, aby sa mohli pustiť do toho, ako ručne vyrobiť vzor v továrni. Inými slovami, k tejto technike sa môže dostať len osoba, ktorá je pripravená vstúpiť do línie výroby plyšových hračiek.
Od tvorcov vzorov sa tiež vyžaduje vynikajúci zmysel pre priestor a výrazné abstraktné myslenie. Vzorkára nemôžete posudzovať podľa toho, ako výrečný je na pracovnom pohovore. Vzorkári používajú na vyjadrovanie svoje ruky. Stačí, ak im dáte obrázok a necháte ich za určitý čas vytvoriť plyšové vzory, aby si vyskúšali svoje vlastné tempo.
Skúšky, chyby a náročné školenia tradičnej metódy
Odborné znalosti týkajúce sa ručnej výroby plyšových vzorov sú sľubované cestami a omylmi a školenie má dlhé trvanie. Továrne zvyčajne využívajú mentorstvo ako bežný spôsob odovzdávania tejto techniky. Veteráni výroby vzorov často zamestnávajú uchádzačov o zamestnanie s väčšími umeleckými znalosťami a ambíciami ako svojich učňov.

Školenie sa zvyčajne skladá z troch fáz. Prvá etapa sa nazýva začiatočnícka etapa. Od učňov sa vyžaduje, aby pochopili, ako proces skutočne funguje, a rozvíjali svoje schopnosti vizualizácie. Niektorí používajú prístup tzv. pokusov a omylov, keď sa len snažia navrhnúť plyšový vzor, vidia, aká nepríjemná je práca, ktorú vykonali, a zameriavajú sa na problémy, aby sa nabudúce neopakovali. Je to jeden z najlepších spôsobov, ako odhaliť ich základné nedostatky a pomôcť im rozpoznať priepasť medzi predbežným a zdatným. Okrem toho, keď sa prezentujú ich nedostatočné práce, nemôžu mať výčitky svedomia z toho, že ako učni odvádzajú nedokonalú prácu. Pocit viny ich zasa bude poháňať k väčšiemu nasadeniu.

Existuje ďalší prístup, ktorý niektorí veteráni obhajujú, aby im pomohli hladko prejsť štádiom začiatočníkov - nechajte učňov rozobrať niekoľko plyšových hračiek. Je to najpriamejší a najúčinnejší spôsob, ako im pomôcť spoznať úlohu, ktorú zohráva vzor plyšu pri tvorbe plyšového zvieratka. Po ich rozrezaní cez šijací šev sa každý vzor tohto plyšu vyrovná na stojan. Veteráni výroby vzorov považujú tento spôsob za "rozbitie bariéry priestoru" a poskytujú základnú bázu byť šikovným vizualizátorom.

Po prekročení prahu prichádzajú učni do druhej fázy: fázy praxe. Tak, ako bolo pomenované, základnou úlohou v tejto etape je čo najviac cvičiť, kým nebudete dobre zbehlí v tvorbe plyšových vzorov. Počas prvej etapy v rámci výcviku mentor uprednostňuje kvalitu, zatiaľ čo počas druhej etapy uprednostňuje rýchlosť a efektívnosť. Možno dokážete vyrobiť znamenitý plyšový vzor, ale nesmiete si na to vziať príliš veľa času. Dlhé čakanie by zdržalo celý výrobný proces a v neposlednom rade aj plyšáky na mieru, čo by rozriedilo konzumné túžby zákazníkov. Pragmatickým spôsobom, ako získať efektivitu, je nikdy nebrzdiť svoje cvičenie a zároveň si robiť sebareflexiu po skončení jedného cvičenia.

Tretia fáza sa nazýva profesionálna fáza a môže trvať celú večnosť. V odvetví plyšových hračiek neexistuje autoritatívny štandard, ktorý by definoval profesionálneho ručného výrobcu vzorov. Majú však spoločné znaky. Profesionál dokáže vyrobiť plyšový vzor v kratšom čase, ale nie na úkor kvality na oltár efektivity, a dokáže pochopiť ducha návrhu. Čas premeny z bežného na profesionála nejako závisí od talentu človeka a počas tohto obdobia vaše zdokonaľovanie do veľkej miery spočíva na vašom osobnom úsilí a mentori im zvyčajne dávajú len konštruktívne návrhy.
Na rozdiel od ostatných, keď je profesionálny manuálny modelár poverený vytvorením plyšového vzoru, prvou vecou, ktorú urobí, je, že pochopí hlavné charakteristiky návrhu a porovná ich s množstvom vzorov plyšákov, ktoré vytvoril v minulosti, namiesto toho, aby prešiel tromi rutinnými postupmi. Práce, ktoré dokončili v predchádzajúcich postupoch, im poslúžili ako mocný arzenál - všetky náboje majú k dispozícii, stačí len upraviť a modifikovať podobný plyšový vzor, čo vysvetľuje ich vysokú efektivitu.

Náklady na pestovanie manuálneho tvorcu vzorov sú oveľa vyššie ako náklady na pestovanie jeho kolegu, ktorý na to používa počítač. Mentorstvo a tri fázy s tým spojené podstatne zvyšujú časové a finančné náklady. Môže trvať dva roky, kým sa vyrovnajú náklady na výchovu manuálneho modelára? Čo na tom, že tento učeň dá výpoveď skôr, ako zostane v továrni dva roky. V takom prípade sú nedostatky zamestnávania nového ručného modelára zrejmé: vysoké náklady, vysoké riziká, nepriaznivá návratnosť investícií.
Prominentnosť
Keďže počítač je čoraz rozšírenejší, softvérovo podporovaná výroba vzorov už nie je vo výrobnom priemysle plyšu žiadnou raketovou vedou. Po absolvovaní približne trojmesačného školenia môže človek so základnými počítačovými znalosťami zvládnuť používanie softvéru na výrobu vzorov plyšu. V súčasnosti má väčšina plyšových spoločností aspoň jedného alebo dvoch výrobcov vzorov schopných vykonávať túto techniku.
Pri vytváraní vzoru plyšu na počítači zohráva 3D modelovanie, ako krok určujúci obrys plyšovej hračky, vedúcu úlohu v celom procese. Poskytuje tvorcom vzorov, výrobným kontrolórom a zákazníkom cennú referenciu* prekonávajúcu čas. Okrem toho používanie 3D Model Building zlepšuje a urýchľuje proces výroby vzorov.
Vzor vytvorený pomocou softvéru, ako je PatternImage, poskytuje svojmu tvorcovi väčšie pohodlie. V minulosti, ak tvorca patternov potreboval upraviť jednu časť vzoru vlastnej plyšovej hračky, musel vykonať náročnú prácu, pretože časti vzoru sú navzájom prepojené, čo znamená, že nemôže upraviť len jednu časť a ostatné ignorovať. Namiesto toho musí prepočítať dĺžku, šírku a uhly všetkých kusov, aby sa uistil, že upravený vlastný plyšák je stále v súlade s pôvodným návrhom. So softvérom však nemusia venovať extra čas, keď potrebujú upraviť len jeden kus celého vzoru plyšu - skôr ako ste vynulovali nový tvar a postavu tohto kusu, softvér automaticky upravil ostatné kusy tak, aby nasledovali vašu úpravu.

Okrem toho sa vzor plyšu vyrobený softvérom vyznačuje väčšou presnosťou ako vzor plyšu vyrobený ručne. Pri ručnom vytváraní vzoru sa tvorcovia vzorov niekedy riadia svojimi pocitmi pri spracovaní niektorých chúlostivých detailov návrhu, čo znamená nedokonalosť. Naproti tomu väčšina softvéru využíva na riešenie týchto detailov svoje algoritmy, čím eliminuje možné chyby.

V minulosti bolo náročné ručne zistiť optimálne rozloženie rezu. Výrobcovia vzorov sa radšej vzdajú možnosti znížiť náklady, než aby robili zložité výpočty. Teraz však vďaka softvéru nebudú tvorcovia vzorov rozpoltení medzi tým, či by sa mali prehrýzť a ručne nájsť optimálny vzor tlače bespoken plyšu.

* Referencia presahujúca čas:Keď ide o tradičnú ručnú výrobu plyšových vzorov, až po dokončení bavlnenej výplne sme dostali ukážku toho, ako zamýšľaná plyšová hračka naozaj vyzerá. Tu je výstižné prirovnanie: je to, akoby ste v tmavej miestnosti výlučne prali látku so zatvrdnutými škvrnami. Nemôžete odolať pokušeniu spochybniť, či je dostatočne čistá, ale nemáte čo robiť. Až keď vyjdete z miestnosti, vidíte, akú prácu ste pri praní odviedli. Trápili by vás dve veci. Prvá je, že ste náchylní na pocit neistoty, ktorý by vám zneistil morálku, pretože každá nitka úsilia, ktorú ste vynaložili, padá, aby sa okamžite odrazila. Za predpokladu, že periete látky dlhší čas, aj keď ste zdatný práč alebo máte vášeň pre pranie látok, tento pocit neistoty má stále negatívny vplyv na váš duševný stav a pracovnú výkonnosť. Druhým dôvodom je, že do prania môžete investovať zbytočné úsilie. Bez kategorickej istoty, že vaša tkanina je už čistá, musíte pokračovať v praní, až kým čas prania nie je príliš dlhý, v prípade, že by ste nechtiac vynechali niektoré časti škvŕn. V skutočnosti je vaša obava zbytočná, ale ťažko ju preskočiť. Tma, avatár neistoty, predsa len zvyšuje výskyt hypochondrie, čo zvyšuje vaše časové náklady.
Teraz sa však situácia vďaka 3D modelom výrazne mení. Tma ako v smolinci už neexistuje a my vytvárame plyšové modely pod blahodarným slnečným svetlom. Len čo tvorcovia vzorov vytvoria 3D model, môžu získať prehľadnú ukážku konečného výrobku. Táto ukážka ich vybaví schopnosťou skoršieho skríningu problémov. Tradične sa zákazníkov pýtame na názor až potom, keď je hotový postup plnenia bavlnou, čo znamená, že potrebujeme získať skutočný prototyp. Teraz si však môžeme zabezpečiť ich názor tým, že im ponúkneme 3D model. Tým sa problémy odstránia už v zárodku, a teda sa podstatne ušetrí čas na opravu.

Súčasné slabé stránky
Hoci sme vyliali veľa atramentu na zásluhy troch softvérov na výrobu plyšových vzorov, softvérovo podporovaná výroba plyšových vzorov nie je bezchybná. Softvér, ktorý môže slúžiť na výrobu plyšového vzoru, je ešte stále v plienkach, čo znamená, že má veľa priestoru na zlepšenie. Jeho analytické schopnosti a emocionálne vnímanie nie sú také ostré ako u skutočného človeka, čo znamená, že tento druh softvéru ešte nedosiahol úroveň umelej inteligencie.

Ak necháte nejaký 3D stavebný softvér naskenovať návrh, na ktorom sa rozkošný maskot smeje s vycerenými zubami, pravdepodobne rozpozná len tvár ako takú a nedokáže zachytiť pocit veselosti. Akonáhle si tvár pozriete na 3D modeli, ktorý vytvoril, môže to vo vás vyvolať neprirodzený pocit. Pripúšťam, že tento softvér by mohol dokonale simulovať tvary a detaily, ale pri simulácii emócií sa neosvedčil. Požiadať výrobcu vzorov plyšov o ručné vytvorenie 3D modelu plyšu na mieru môže trvať približne 3 až 4 hodiny navyše. Napriek tomu môže aj laik dbať na to, že ručne vytvorená smejúca sa tvár je prirodzenejšia a prispôsobivejšia ako automaticky vytvorená tvár.

Je tiež pravda, že niektoré programy na UV mapovanie dokážu hladko premeniť celý 3D model na 2D vzor, ale niekedy neberú do úvahy proces vypchávania bavlny. Podľa zaužívanej múdrosti vo výrobnom priemysle plyšov nie je celkom často tvar konečného prototypu presne rovnaký ako 3D model a niektoré časti konečného vlastného plyšu sa môžu počas procesu plnenia bavlnou sploštiť alebo rozšíriť.
Je tiež pravda, že niektoré programy na UV mapovanie dokážu hladko premeniť celý 3D model na 2D vzor, ale niekedy neberú do úvahy proces vypchávania bavlny. Podľa zaužívanej múdrosti vo výrobnom priemysle plyšov nie je celkom často tvar konečného prototypu presne rovnaký ako 3D model a niektoré časti konečného vlastného plyšu sa môžu počas procesu plnenia bavlnou sploštiť alebo rozšíriť.

Pri ručnom navrhovaní vzoru plyšu však tvorcovia vzorov vždy zohľadňujú tento faktor a vykonávajú určité úpravy na postavách viacerých kusov. V prípade dielov, ktoré sa ľahko stanú obeťou preplnenia, môžu predĺžiť ich dĺžky a šírky a v prípade dielov, ktoré sa ľahko sploštia, tieto diely zjemnia, aby zvýšili prítok bavlny. V predvolených algoritmoch softvéru však existuje predpoklad, že zamýšľaný vlastný plyš je určený na to, aby bol rovnaký ako 3D model v počítači, čo znamená, že ak tomuto softvéru bez rozdielu dôverujeme, možno sa stretneme s nedokonalosťami.
Súčasným problémom softvéru na optimalizáciu rezania je, že pokiaľ ide o hromadnú výrobu, preceňuje schopnosť stroja na rezanie vlákien. Softvér má nepochybne neporovnateľnú zdatnosť pri navrhovaní optimálneho rozloženia rezania vlastného plyšu. Jeho algoritmus sústreďuje svoje úsilie len na návrh a neberie do úvahy, či je toto rozloženie hodnoverné z hľadiska stroja na rezanie vlákien. Občas sa stáva, že množstvo kriviek na predloženom rozložení je nepárne a krivky sú príliš blízko seba. Ak ho nahráme na rezací stroj, hrozí, že sa systém zrúti, pretože nedokáže zvládnuť takúto úroveň zložitosti. Aj keď to stroj dokáže rozpoznať, časté krútenie a otáčanie noža môže mať škodlivý vplyv na životnosť stroja. V takom prípade je snaha o optimálne rozloženie rezania kontraproduktívna. Hoci návrh rozloženia rezu plyšovej hračky na mieru bez softvéru nemôže minimalizovať náklady, je praktickejší a z dlhodobého hľadiska výhodnejší.

Remeselná zručnosť
Plyšové hračky sa tradične vyrábali ručne. V roku 1880 uviedla nemecká spoločnosť Steiff na trh plyšového slona, ktorý je prvou plyšovou hračkou v histórii ľudstva. Spoločnosť Steiff založila Matgarete Steiffová, ktorá bola v detstve ochrnutá na detskú mozgovú obrnu. Potom si však uvedomila, že má nadanie na šitie a tkanie, a neskôr prišla na nápad vyrobiť plyšovú hračku. Vďaka svojmu dômyselnému návrhu a neochvejnej vytrvalosti v roku 1902 úspešne premenila svoj nápad na podnik. V priebehu nasledujúceho storočia sa plyšáci stali stelesnením remeselnej zručnosti.
Softvérom podporovaná výroba plyšových vzorov teraz mení starú ručnú výrobu vzorov. Snáď len niekoľko výrobcov plyšových hračiek vylučuje silné stránky softvérovo podporovanej výroby vzorov a vyhýba sa akejkoľvek zmene svojho procesu výroby vzorov. Navrhovanie vzorov plyšových hračiek smeruje k bezcitnému procesu a ručná výroba vzorov plyšových hračiek bude menej cenená vzhľadom na jej nízku účinnosť a vysoké náklady na pestovanie. Softvérom podporovaná výroba vzorov plyšových zvierat však nemá nič spoločné s remeselnou zručnosťou a niektoré spoločnosti vyrábajúce plyšové hračky si tohto ducha cenia ako druh nehmotného priemyselného dedičstva. V takom prípade nie je úplne múdre postaviť túto techniku na piedestál a otázka, ako zabezpečiť, aby sa táto remeselná zručnosť dobre zachovala, je pre nás otázkou.

Nevyriešená, ale sľubná budúcnosť
Napriek tomu, že technológia výroby vzorov plyšu s pomocou softvéru prináša do plyšového výrobného priemyslu obrovské výhody, odpoveď na otázku, či je v budúcnosti istým víťazom, je stále zahalená neistotou. Jedno však môžeme predpokladať: softvér bude stále dokonalejší a bude lepšie slúžiť procesu výroby vzorov plyšu. Možno by sa problémy, nad ktorými si dizajnéri softvéru lámu hlavu, stali v budúcnosti hračkou. Ale pre kolegov, ktorí sa venujú tejto oblasti podnikania, by sme mali byť vždy ostražití - úplne dôverovať softvéru je nebezpečné a vzdorovať tomuto trendu v digitalizovanej spoločnosti znamená vystaviť sa nebezpečenstvu aj uprostred konkurencie. Odporúča sa, aby modelári prijali technológiu výroby vzorov pomocou softvéru a držali s ňou krok. Softvér však nie je nič iné ako reprezentácia ľudskej inteligencie, modelár by mal mať bystré oko, aby dokázal odhaliť problémy a včas ich odstrániť, nechať softvér, aby uľahčoval, a nie kontroloval výrobu vzorov.





