தொழில்நுட்பத்தின் சாயல்கள்
இருபத்தியோராம் நூற்றாண்டின் வசீகரிக்கும் பாதையில் பயணிக்கையில், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் புதுமைகளால் நாங்கள் ஈர்க்கப்படுகிறோம். மூடுபனிக்கு அடியில் அதிக தொழில்நுட்ப சாதனைகளைக் கண்டறிய ஆர்வமாக, இதைப் போன்ற ஒரு செழிப்பான பாதையை நாங்கள் இதற்கு முன்பு பார்த்ததில்லை.
உண்மையில், நாம் இப்போது புதுமையான தொழில்நுட்பங்களின் சகாப்தத்தில் இருக்கிறோம். ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத அசுரன் எல்லா இடங்களிலும் அதன் கரங்களில் பரவி, அதை டிஜிட்டல் மயமாக்க எல்லாவற்றையும் கைப்பற்ற முயற்சிக்கிறது. எல்லோரும் ஸ்மார்ட்போனுடன் வாழ்ந்ததிலிருந்தும், ஆன்லைனில் பொருட்களை வாங்குவது இனி புதியதாக இல்லாததிலிருந்தும்... ஒரு தனிப்பயன் அடைத்த விலங்கு உற்பத்தியாளர், நாம் ஒரு வடிவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குகிறோம் என்பது தொடர்பான மாற்றங்களைக் காண்பதன் மூலம் கூடாரத்தை உணர்கிறோம்.

பட்டு வடிவ தயாரிப்பு என்றால் என்ன?
பட்டு வடிவங்களை உருவாக்குவது என்பது தனிப்பயன் பட்டு துணிகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு முக்கிய மற்றும் ஒருங்கிணைந்த செயல்முறையாகும். நீங்கள் பார்த்த ஒவ்வொரு ஸ்டஃப்டு விலங்கும் - வாடிக்கையாளர்களை ஈர்ப்பதற்கான விளம்பர பிரச்சாரத்தில் இருந்தாலும் சரி அல்லது நக இயந்திரத்தில் வெளிறியதாக இருந்தாலும் சரி - அனைத்தும் ஒரு வடிவத்திலிருந்து வருகிறது. உங்கள் வரைபடங்களில் ஒன்றை உண்மையான பட்டு நிறமாக மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் டாய்சீயை நாடலாம் அல்லது அதை நீங்களே செய்ய முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் முதலில் ஒரு பட்டு வடிவத்தை வைத்திருக்காவிட்டால் நாங்கள் இருவரும் தடுமாறிவிடுவோம். இது ஒரு யோசனைக்கும் உண்மையான தனிப்பயன் பட்டு பொம்மைக்கும் இடையே ஒரு பாலத்தை உருவாக்குகிறது, யோசனையை மேலும் வழங்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது மற்றும் தனிப்பயன் ஸ்டஃப் செய்யப்பட்ட விலங்கு மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

வடிவமைப்பு உருவாக்கத்தில் உதவும் மென்பொருள்
வடிவமைப்பு உருவாக்கும் செயல்முறையின் முக்கியத்துவத்தின் வெளிச்சத்தில், உதவியாக இருக்கும் பல பொருத்தமான மென்பொருள்கள் ஆச்சரியப்படாமல் வெளிவருகின்றன. மேலும் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் போட்டித்தன்மை வாய்ந்த மென்மையான வடிவமைப்பு உருவாக்கும் மென்பொருளை உருவாக்குவதில் தங்கள் முக்கியத்துவத்தை அதிகரித்துள்ளன. செயல்பாட்டுக்குரியவை அவர்களுக்கு சாதகமான நிதி நன்மைகளை உருவாக்க முடியும்.
இதுவரை, பேட்டர்ன்-மேக்கிங்கில் சேவை செய்யும் மென்பொருள் மூன்று வகைகளாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது: 3D மாடல் பில்டிங் மென்பொருள் (EasyToy, Blender போன்றவை), UV-mapping* மென்பொருள் (PatternImage போன்றவை), கட்டிங் ஆப்டிமைசேஷன் மென்பொருள் (Presto, Secant போன்றவை), இவை அனைத்தும் தனிப்பயன் பட்டு வடிவத்தை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் ஒரு சுயாதீனமான பங்கை வகிக்கின்றன.
மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்குவதற்கான நடைமுறைகள் இங்கே: முதலில், உங்கள் வரைவில் மாதிரியாக ஒரு 3D படத்தை வரையவும். இரண்டாவதாக, படத்தை 3D இலிருந்து 2D க்கு UV-வரைபடத்தில் துல்லியமாக வரையவும், மேலும் ஒரு வடிவத்தின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். மூன்றாவதாக, ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் வெவ்வேறு நிறம் மற்றும் பொருட்கள் தேவைப்படுவதால், நீங்கள் ஃபைபரை எவ்வாறு வெட்டுகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். தற்செயலாக, இந்த மூன்று நடைமுறைகளுக்கு உதவ முறையே மூன்று வகை மென்பொருள்கள் உள்ளன.
*UV-மேப்பிங்: பட்டு பொம்மைத் தொழிலில், UV மேப்பிங் என்பது ஒரு 3D மாதிரியின் மேற்பரப்பை 2D படத்திற்கு அமைப்பு மேப்பிங்கிற்காக வெளிப்படுத்தும் ஒரு செயல்முறையாகும். 2D அமைப்பின் அச்சுகளுக்கான இரண்டு எழுத்துக்கள் UV ஸ்டாண்ட் முறையே X", "Y" மற்றும் "Z" என ஏற்கனவே ஒரு 3D பொருளின் அச்சுகளைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர்களைப் பொறுத்தவரை, UV-மேப்பிங் என்பது திருப்திகரமான பட்டு வடிவத்தை உருவாக்குவதற்கான ஒரு அடிப்படையாகும். இந்த முறையைப் பயன்படுத்துவது உங்கள் பட்டு வடிவத்தை அதிக துல்லியத்துடன் வழங்குவதாகவும், காட்சிப்படுத்தலின் அவசியத்தை பலவீனப்படுத்துவதாகவும் உறுதியளிக்கிறது.

சீனாவில் மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவ தயாரிப்பின் எடுத்துக்காட்டுகள்
பல சீனாவில் பட்டு பொம்மை உற்பத்தியாளர்கள் EasyToy-ஐ பயன்படுத்தி 3D மாதிரியை உருவாக்கலாம். EasyToy அதன் நேர்த்தியான ஓவிய இடைமுகத்தின் காரணமாக செயல்படுவது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது. வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் ஒரு வரைவின் படத்தை பதிவேற்றுகிறார்கள், பின்னர் இந்த மென்பொருள் அதை முழுமையாக ஸ்கேன் செய்து ஒரு தோராயமான ஹாலோகிராபிக் மாதிரியை உருவாக்கும். சிறிது நேரம் காத்திருங்கள், அனைத்து விவரங்களும் மாதிரியில் காட்டப்படும். நாம் விரும்பும் எந்த தேவதையிடமிருந்தும் இந்த முப்பரிமாண மாதிரியை ஆராய அவர்கள் தங்கள் மவுஸை இழுக்கலாம், தேவைப்பட்டால் சரியான நேரத்தில் சரிசெய்தல் செய்யலாம்.
ஒரு 3D மாதிரியை உருவாக்கிய பிறகு, வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் விரிவான துண்டுகளுடன் ஒரு மென்மையான வடிவத்தை உருவாக்க 3D மாதிரியை 2D படமாக பிரிக்க வேண்டும்.
UV-மேப்பிங் முடிந்த பிறகு, ஒரு உகந்த வெட்டு அமைப்பை வடிவமைப்பது, ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்குவதற்கான முதன்மையான வழியாகும். நமக்குத் தெரியும், ஒரு பட்டு வடிவ வடிவமைப்பு பல துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இந்த துண்டுகள் ஃபைபர் எந்த நிறத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் ஃபைபருக்கு எந்தப் பொருளைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதில் வெவ்வேறு தேவைகளைக் கொண்டுள்ளன. அதன்படி, செலவுகளைச் சேமிக்கவும் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் ஒவ்வொரு வகையான ஃபைபர்களையும் முழுமையாகப் பயன்படுத்துவது மிகவும் முக்கியம். இந்த வகையான மென்பொருள், உங்கள் பட்டு வடிவத்தின் விரிவான தகவல்களைப் பதிவேற்றிய பிறகு, பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர்களுக்கு தானாகவும் உடனடியாகவும் உகந்த அச்சிடும் அமைப்பை வழங்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. சீனாவில் உள்ள பட்டு பொம்மை உற்பத்தியாளர்களால் வரவேற்கப்படும் மென்பொருளில் பிரஸ்டோவும் ஒன்றாகும். கூடுதலாக, பிரஸ்டோ முழு செலவிலும் மதிப்பீட்டை மேற்கொள்ளக்கூடிய மற்றொரு செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.
2020 ஆம் ஆண்டு சீனாவின் பொம்மை வணிக மேம்பாட்டு மன்றத்தில் மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, புதிதாக உருவாகியுள்ள தொழில்நுட்பங்கள் பொம்மைகளின் வடிவமைப்பு, உற்பத்தி மற்றும் சந்தைப்படுத்தலில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தி வருகின்றன, மேலும் அவை எதிர்காலத்தில் நீண்டகால தாக்கங்களை ஏற்படுத்தும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்பாக அவர்களின் பொம்மைகள் உயர் விவரக்குறிப்புகளைக் கொண்டவை அல்லது அடைத்த விலங்குகள் போன்ற தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளாக வழங்கப்படும் சில வணிகங்களுக்கு, அவர்களின் தயாரிப்புகளுக்கு உதவ மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவது ஏற்கனவே ஒரு பொதுவான நடைமுறையாகும்.
பாரம்பரிய கையால் செய்யப்பட்ட பட்டு வடிவ தயாரிப்பு
கணினி மூலம் பட்டு வடிவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நாங்கள் அறிமுகப்படுத்தியிருந்தாலும், பாரம்பரிய முறையை புறக்கணிக்க முடியாது. பாரம்பரிய பட்டு வடிவ தயாரிப்பு நுட்பங்கள் மூன்று நடைமுறைகளைக் கொண்டுள்ளன. முதலாவதாக, வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் மனதில் ஒரு படத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அங்கு நோக்கம் கொண்ட பட்டு பொம்மை இரு பரிமாண அடிப்படையில் அவிழ்க்கப்படுகிறது. இரண்டாவதாக, அவர்கள் தட்டையான படத்தை துண்டுகளாகப் பிரிக்க வேண்டும் (பொதுவாக காட்சிப்படுத்தலைப் பயன்படுத்தி). மூன்றாவதாக, அவர்கள் அந்த துண்டுகளின் வெளிப்புறங்களை ஒரு காகிதத்தில் அல்லது கிராஃப்டில் வரைகிறார்கள். ஏராளமான நீளம், அகலங்கள் மற்றும் தேவதைகளைக் கணக்கிடுவது ஒரு கடினமான வேலை என்பதால், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பட்டு வடிவத்தை உருவாக்க இரண்டு மணிநேரம் ஆகலாம்.
இந்த சுருக்கமான அறிமுகத்தைப் படித்தவுடன், இது எளிதான-எளிதானது என்ற உணர்வை உங்களுக்குத் தரக்கூடும், உற்று நோக்கினால், கைமுறையாக ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்குவது உண்மையில் ஒரு கடினமான மற்றும் பிரத்தியேக நுட்பமாகும்.
நீங்கள் முற்றிலும் வெளியாட்களாக இருந்தால், உங்கள் மனதில் இதுபோன்ற ஒரு கடினமான காரியத்தைச் செய்வது உங்களுக்கு சவாலாக இருக்கும். மேலும் காட்சிப் பிரிவுகளைப் பொறுத்தவரை, கற்பனையின்மை, இடைவிடாத மாற்றங்கள் உங்கள் ஆற்றலையும் உந்துதலையும் உறிஞ்சிவிடும். இந்த இரண்டு விஷயங்களும் உங்களுக்கு சிக்கலாக இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் ஒரு வரைதல் குருவாக இல்லாவிட்டால், வெளிப்புறத்தை தீர்மானிப்பது ஒரு தடையாக இருக்கும், ஏனென்றால் ஒரு பெக்காடிலோ கூட உங்கள் இறுதி முன்மாதிரியை அழிக்கக்கூடும்.
இது ஏன் பிரத்தியேகமானது? ஜவுளித் துறையின் வழித்தோன்றலாக, இந்த நுட்பம் ஒரு தொழிற்சாலை அல்லது பட்டறையில் மட்டுமே பெறக் கிடைக்கிறது. உங்கள் பல்கலைக்கழகத்தில் இதைக் கற்றுக்கொள்ள நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், உங்கள் பள்ளியின் பாடத்திட்டத்தில் உள்ள பாடத்திட்டம் உங்கள் எதிர்பார்ப்புக்கு ஏற்ப வாழாமல் போகலாம். சீனாவில், மாணவர்கள் தங்கள் வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களை மேம்படுத்துதல், பல்வேறு இழைகளின் பண்புகளுடன் தங்களை அறிமுகப்படுத்துதல் மற்றும் அழகியல் பற்றிய சில நுண்ணறிவுகளைப் பெறுதல் போன்ற இந்த நுட்பத்தின் அடிப்படையை மட்டுமே உருவாக்க முடியும். இந்த அறிவுத் துண்டுகளைக் கொண்டு, ஒரு தொழிற்சாலையில் கைமுறையாக ஒரு வடிவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை ஆராய அவர்கள் தகுதி பெறுகிறார்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பட்டு பொம்மை உற்பத்தி வரிசையில் சேரத் தயாராக உள்ள நபர் மட்டுமே இந்த நுட்பத்தை அணுக முடியும்.
பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர்கள் சிறந்த இட உணர்வையும், குறிப்பிடத்தக்க சுருக்க சிந்தனையையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். வேலை நேர்காணலில் அவர் எவ்வளவு சொற்பொழிவாற்றுகிறார் என்பதை வைத்து பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளரை மதிப்பிட முடியாது. பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தி தெளிவாக வடிவமைக்கிறார்கள். அவர்களுக்கு ஒரு படத்தைக் கொடுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்தில் அவர்களின் மென்மையான பேட்டர்ன்களை உருவாக்க அனுமதிப்பதே அவர்களை அவர்களின் சொந்த வேகத்தில் வைக்க போதுமானது.
பாரம்பரிய முறையின் சோதனைகள், பிழைகள் மற்றும் சுமை பயிற்சி
கைமுறையாக பட்டு வடிவங்களை உருவாக்குவது தொடர்பான நிபுணத்துவம் என்பது தடயங்கள் மற்றும் பிழைகள் மூலம் உறுதி செய்யப்படுகிறது, மேலும் இதில் உள்ள பயிற்சி நீண்ட காலத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பொதுவான நடைமுறையாக, தொழிற்சாலைகள் பொதுவாக இந்த நுட்பத்தை வழங்குவதற்கான வழிமுறைகளாக வழிகாட்டுதலை ஏற்றுக்கொள்கின்றன. வடிவங்களை உருவாக்கும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் அதிக கலை அறிவு மற்றும் லட்சியம் கொண்ட வேலை தேடுபவர்களை தங்கள் பயிற்சியாளர்களாக பணியமர்த்துகிறார்கள்.

வழக்கமாக, பயிற்சி மூன்று நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் நிலை புதிய நிலை என்று அழைக்கப்படுகிறது. பயிற்சியாளர்கள் செயல்முறை உண்மையில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டு அவர்களின் காட்சிப்படுத்தல் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். சிலர் சோதனைகள் மற்றும் பிழைகள் என்று அழைக்கப்படும் அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் ஒரு மென்மையான வடிவத்தை வடிவமைக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அவர்கள் செய்த வேலை எவ்வளவு விரும்பத்தகாதது என்பதைப் பார்க்கிறார்கள் மற்றும் அடுத்த முறை அவை மீண்டும் நிகழாமல் பார்த்துக் கொள்ள சிக்கல்களை குறிவைக்கிறார்கள். இது அவர்களின் அடிப்படை குறைபாடுகளை வெளிப்படுத்தவும், ஆரம்பநிலை மற்றும் திறமையானவர்களுக்கு இடையிலான இடைவெளியை அடையாளம் காணவும் உதவும் சிறந்த வழிகளில் ஒன்றாகும். மேலும், அவர்களின் குறைபாடுள்ள படைப்புகள் வழங்கப்படும்போது, ஒரு பயிற்சியாளராக ஒரு அபூரண வேலையைச் செய்வதில் அவர்களுக்கு எந்த மனவருத்தமும் ஏற்படாது. இதையொட்டி, குற்ற உணர்வு அவர்களை மேலும் அர்ப்பணிப்புடன் இருக்கத் தூண்டும்.

புதியவர்கள் கட்டத்தை சீராக கடந்து செல்ல உதவுவதற்காக சில வீரர்கள் பரிந்துரைக்கும் மற்றொரு அணுகுமுறை உள்ளது - பயிற்சியாளர்கள் பல பட்டு பொம்மைகளை பிரித்தெடுக்க அனுமதிக்கவும். ஒரு அடைத்த விலங்கை உருவாக்குவதில் பட்டு வடிவத்தின் பங்கை அவர்களுக்குத் தெரியப்படுத்த இது மிகவும் நேரடியான மற்றும் பயனுள்ள வழியாகும். தையல் தையல் வழியாக அவற்றை வெட்டிய பிறகு, இந்த பட்டு வடிவத்தின் ஒவ்வொரு வடிவமும் ஒரு ஸ்டாண்டில் தட்டையாக இருக்கும். வடிவங்களை உருவாக்கும் வீரர்கள் இந்த வழியை "இடத்தின் தடையை உடைப்பது" என்றும், ஒரு திறமையான காட்சிப்படுத்துபவராக இருப்பதற்கான அடித்தளத்தை வழங்குவதாகவும் கருதுகின்றனர்.

வாசலைத் தாண்டிய பிறகு, பயிற்சியாளர்கள் இரண்டாவது கட்டத்திற்கு வருகிறார்கள்: பயிற்சி நிலை. அது பெயரிடப்பட்டதைப் போலவே, இந்த கட்டத்தின் அடிப்படைப் பணி, நீங்கள் பட்டு வடிவங்களை உருவாக்குவதில் நன்கு தேர்ச்சி பெறும் வரை முடிந்தவரை பயிற்சி செய்வதாகும். பயிற்சியின் முதல் கட்டத்தில், ஒரு வழிகாட்டி தரத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறார், அதே நேரத்தில் இரண்டாவது கட்டத்தில், அவர் அல்லது அவள் வேகம் மற்றும் செயல்திறனுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறார். ஒருவேளை நீங்கள் ஒரு நேர்த்தியான பட்டு வடிவத்தை உருவாக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அதிக நேரம் எடுக்க முடியாது. நீண்ட காத்திருப்பு நேரம் முழு உற்பத்தி செயல்முறையையும் தாமதப்படுத்தும், குறிப்பாக தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பட்டு வடிவங்கள், இது வாடிக்கையாளர்களின் நுகர்வு விருப்பங்களை நீர்த்துப்போகச் செய்கிறது. செயல்திறனைப் பெறுவதற்கான ஒரு நடைமுறை வழி, ஒரு பயிற்சி முடிந்ததும் சுய பரிசோதனை செய்யும் போது உங்கள் பயிற்சியில் ஒருபோதும் தடையை ஏற்படுத்தாது.

மூன்றாவது நிலை தொழில்முறை நிலை என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த நிலை பல ஆண்டுகள் ஆகலாம். பட்டு பொம்மைகள் துறையில், ஒரு தொழில்முறை கையேடு வடிவ தயாரிப்பாளரை வரையறுக்க ஒரு அதிகாரப்பூர்வ தரநிலை இல்லை. இருப்பினும், அவர்கள் பொதுவான அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். ஒரு தொழில்முறை ஒரு பட்டு வடிவத்தை குறுகிய காலத்தில் உருவாக்க முடியும், ஆனால் செயல்திறனின் பலிபீடத்தில் தரத்தை இழக்காமல் அல்ல, மேலும் அவர்கள் ஒரு வரைவின் உணர்வைப் புரிந்துகொள்ள முடியும். ஒரு பொதுவானவரிடமிருந்து ஒரு நிபுணராக மாறுவதற்கான நேரம் எப்படியோ ஒருவரின் திறமையைப் பொறுத்தது, மேலும் இந்த காலகட்டத்தில், உங்கள் முன்னேற்றம் பெரும்பாலும் உங்கள் தனிப்பட்ட முயற்சிகளைப் பொறுத்தது, மேலும் வழிகாட்டிகள் பொதுவாக அவர்களுக்கு சில ஆக்கபூர்வமான பரிந்துரைகளை வழங்குகிறார்கள்.
மற்றவர்களைப் போலல்லாமல், ஒரு தொழில்முறை கையேடு பேட்டர்ன்-மேக்கர் ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்க நியமிக்கப்பட்டால், அவர் அல்லது அவள் முதலில் செய்ய வேண்டியது, மூன்று வழக்கமான நடைமுறைகளைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக, டிராஃப்டின் முக்கிய பண்புகளைப் புரிந்துகொண்டு, கடந்த காலத்தில் அவர் செய்த பட்டு வடிவங்களின் கார்னுகோபியாவுடன் ஒப்பிடுவதாகும். முந்தைய நடைமுறைகளில் அவர்கள் முடித்த வேலைகள் ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதக் களஞ்சியமாக செயல்பட்டன - அனைத்து தோட்டாக்களும் அவர்களின் வசம் உள்ளன, அவர்கள் செய்ய வேண்டியது ஒத்த பட்டு வடிவத்தை சரிசெய்து மாற்றியமைத்தல் மட்டுமே, இது அவர்களின் உயர் செயல்திறனை விளக்குகிறது.

கைமுறையாக வடிவங்களை உருவாக்கும் ஒரு தொழிலாளியை வளர்ப்பதற்கான செலவு, கணினியைப் பயன்படுத்தி அதைச் செய்யும் ஒரு தொழிலாளியை வளர்ப்பதை விட மிக அதிகம். வழிகாட்டுதலும் மூன்று கட்டங்களும் நேரத்தையும் பணத்தையும் கணிசமாக அதிகரிக்கின்றன. கைமுறையாக வடிவங்களை உருவாக்கும் ஒரு தொழிலாளியை வளர்ப்பதற்கான செலவை ஈடுசெய்ய 2 ஆண்டுகள் ஆகலாம்? எனவே அந்த பயிற்சியாளர் இரண்டு ஆண்டுகள் தொழிற்சாலையில் தங்குவதற்கு முன்பு ராஜினாமா செய்தால் என்ன செய்வது. அப்படியானால், புதிய கைமுறை வடிவங்களை உருவாக்கும் தொழிலாளியை பணியமர்த்துவதில் உள்ள பலவீனங்கள் தானே தெளிவாகத் தெரியும்: அதிக செலவு, அதிக அபாயங்கள், சாதகமற்ற ROI.
முக்கியத்துவம்
கணினி எங்கும் பரவி வருவதால், மென்பொருள் உதவியுடன் வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு தயாரிப்பு இனி பட்டு உற்பத்தித் துறையில் ஒரு ராக்கெட் அறிவியலாக இருக்காது. சுமார் மூன்று மாத பயிற்சி பெற்ற பிறகு, அடிப்படை கணினி அறிவு உள்ள ஒருவர் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளலாம். தற்போது, பெரும்பாலான பட்டு நிறுவனங்கள் இந்த நுட்பத்தைச் செய்யக்கூடிய குறைந்தது ஒன்று அல்லது இரண்டு வடிவ தயாரிப்பாளர்களைக் கொண்டுள்ளன.
ஒரு கணினியில் ஒரு பட்டு வடிவத்தை உருவாக்கும் போது, ஒரு பட்டு பொம்மையின் வெளிப்புறத்தை தீர்மானிக்கும் ஒரு படியாக, 3D மாதிரி கட்டிடம், முழு செயல்முறையிலும் வழிகாட்டும் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. இது வடிவ தயாரிப்பாளர்கள், உற்பத்தி ஆய்வாளர்கள் மற்றும் வாடிக்கையாளர்களுக்கு மதிப்புமிக்க குறிப்பு* நேரத்தை மீறும் நேரத்தை வழங்குகிறது. மேலும், 3D மாதிரி கட்டிடத்தின் பயன்பாடு வடிவ உருவாக்கும் செயல்முறையை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் துரிதப்படுத்துகிறது.
PatternImage போன்ற மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வடிவம் அதன் தயாரிப்பாளருக்கு அதிக வசதியை அளிக்கிறது. கடந்த காலத்தில், பேட்டர் தயாரிப்பாளர் ஒரு தனிப்பயன் பட்டு பொம்மையின் வடிவத்தின் ஒரு பகுதியை சரிசெய்ய வேண்டியிருந்தால், அவர் அல்லது அவள் ஒரு கடினமான வேலையைச் செய்வார்கள், ஏனெனில் வடிவத்தின் துண்டுகள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது அவர்களால் ஒரு பகுதியை மட்டும் சரிசெய்து மற்றவற்றை புறக்கணிக்க முடியாது. அதற்கு பதிலாக, திருத்தப்பட்ட தனிப்பயன் பட்டு இன்னும் அசல் வரைவுடன் இணைவதை உறுதிசெய்ய, அனைத்து துண்டுகளின் நீளம், அகலம் மற்றும் தேவதைகளை அவர்கள் மீண்டும் கணக்கிடுவார்கள். இருப்பினும், மென்பொருளைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் முழு பட்டு வடிவத்தின் ஒரு பகுதியை மட்டும் சரிசெய்ய வேண்டியிருக்கும் போது கூடுதல் நேரம் எடுக்க வேண்டியதில்லை - நீங்கள் அந்த துண்டின் புதிய வடிவம் மற்றும் உருவத்தை மீட்டமைத்தவுடன், மென்பொருள் உங்கள் சரிசெய்தலைப் பின்பற்ற மற்ற துண்டுகளை தானாகவே மாற்றியமைத்தது.

மேலும், மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பட்டு வடிவமானது, கைமுறை முயற்சிகளால் உருவாக்கப்பட்ட பட்டு வடிவத்தை விட அதிக துல்லியத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு வடிவத்தை கைமுறையாக நிறுவும் போது, வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் சில நேரங்களில் வரைவின் சில முட்கள் நிறைந்த விவரங்களைக் கையாள தங்கள் உள்ளுணர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், இது அபூரணத்தை குறிக்கிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, பெரும்பாலான மென்பொருள்கள் இந்த விவரங்களைச் சமாளிக்க தங்கள் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, சாத்தியமான பிழைகளை நீக்குகின்றன.

கடந்த காலத்தில், உகந்த வெட்டு அமைப்பை கைமுறையாகக் கண்டுபிடிப்பது கடினமானதாக இருந்தது. சிக்கலான கணக்கீடுகளைச் செய்வதை விட, செலவைக் குறைக்கும் வாய்ப்பை வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் விட்டுக்கொடுக்க விரும்புவார்கள். ஆனால் இப்போது, மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, தனிப்பயன் பட்டுத் துணியின் உகந்த அச்சிடும் முறையை கைமுறையாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டுமா இல்லையா என்பதில் வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் குழப்பமடைய மாட்டார்கள்.

*நேரத்தை மீறும் குறிப்பு: பாரம்பரிய கைமுறை பட்டு வடிவ தயாரிப்பைப் பொறுத்தவரை, பருத்தி திணிப்பை முடிக்கும் வரை, நோக்கம் கொண்ட பட்டு பொம்மை உண்மையில் எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான ஒரு செயல் விளக்கம் எங்களுக்குக் கிடைத்தது. இங்கே ஒரு மகிழ்ச்சியான உவமை உள்ளது: நீங்கள் ஒரு இருண்ட அறையில் பிடிவாதமான கறைகள் கொண்ட துணியை மட்டுமே துவைப்பது போன்றது. அது போதுமான அளவு சுத்தமாக இருக்கிறதா என்று சந்தேகிக்க உங்கள் சோதனையை நீங்கள் எதிர்க்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை. நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியே இருக்கும்போதுதான் நீங்கள் செய்த சலவை வேலையைப் பார்க்க முடியும். இரண்டு விஷயங்கள் உங்களைத் தொந்தரவு செய்யும். முதலாவது, நீங்கள் பாதுகாப்பின்மை உணர்வுக்கு ஆளாகிறீர்கள், இது நீங்கள் செய்த ஒவ்வொரு முயற்சியும் உடனடியாக பிரதிபலிக்கும்போது உங்கள் மன உறுதியைக் கெடுக்கும். நீங்கள் ஒரு திறமையான சலவைத் தொழிலாளியாக இருந்தாலும், அல்லது துணி துவைப்பதில் ஆர்வம் கொண்டிருந்தாலும், நீண்ட காலத்திற்கு துணியைத் துவைப்பதாக வைத்துக் கொண்டால், அந்த பாதுகாப்பின்மை உணர்வு உங்கள் மன நிலை மற்றும் வேலைத் திறனில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இரண்டாவது, நீங்கள் உங்கள் சலவையில் தேவையற்ற முயற்சிகளை முதலீடு செய்யலாம். உங்கள் துணி ஏற்கனவே சுத்தமாக உள்ளது என்ற உறுதியான உத்தரவாதம் இல்லாமல், நீங்கள் தற்செயலாக சில கறைகளைத் தவறவிட்டால், உங்கள் துவைக்கும் நேரம் மிக நீண்ட காலம் நீடிக்கும் வரை அதைத் தொடர்ந்து துவைக்க வேண்டும். உண்மையில், உங்கள் கவலை தேவையற்றது, ஆனால் தவிர்க்க கடினமாக உள்ளது. நிச்சயமற்ற தன்மையின் அவதாரமான சுருதி-இருள், ஹைபோகாண்ட்ரியாவின் நிகழ்வுகளை அதிகரித்தது, உங்கள் நேரச் செலவை அதிகரித்தது.
ஆனால் இப்போது, 3D மாதிரி கட்டுமானத்தில், விஷயங்கள் வியத்தகு முறையில் மாறி வருகின்றன. சுடர் போன்ற இருள் இனி இருக்காது, மேலும் நாங்கள் மென்மையான சூரிய ஒளியில் மென்மையான வடிவங்களை உருவாக்குகிறோம். வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் 3D மாதிரியை நிறுவியவுடன், இறுதி தயாரிப்பின் தெளிவான விளக்கத்தைப் பெற முடியும். இந்த விளக்கமானது சிக்கல்களை முன்கூட்டியே திரையிடும் திறனுடன் அவர்களுக்கு உதவுகிறது. பாரம்பரியமாக, பருத்தி திணிப்பு செயல்முறை முடிந்த பின்னரே வாடிக்கையாளர்களின் கருத்தை நாங்கள் கேட்கிறோம், அதாவது உண்மையான முன்மாதிரியைப் பெற வேண்டும். ஆனால் இப்போது, அவர்களுக்கு ஒரு 3D மாதிரியை வழங்குவதன் மூலம் அவர்களின் கருத்துக்களைப் பாதுகாக்க முடியும். இது சிக்கல்களை ஆரம்பத்திலேயே கிள்ளி எறிந்து, சரிசெய்யும் நேரத்தை கணிசமாக மிச்சப்படுத்துகிறது.

தற்போதைய பலவீனங்கள்
மூன்று பட்டு வடிவங்களை உருவாக்கும் மென்பொருளின் நன்மைகள் குறித்து நாம் நிறைய பேசினாலும், மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவங்களை உருவாக்குவது என்பது குறைபாடற்ற ஒன்றல்ல. பட்டு வடிவங்களை உருவாக்கப் பயன்படும் மென்பொருள் இன்னும் ஆரம்ப நிலையில் உள்ளது, அதாவது அதில் முன்னேற்றத்திற்கு அதிக இடம் உள்ளது. அதன் பகுப்பாய்வு திறன் மற்றும் உணர்ச்சிபூர்வமான கருத்து ஒரு உண்மையான மனிதனைப் போல கூர்மையாக இல்லை, அதாவது இந்த வகையான மென்பொருள் இன்னும் AI நிலையை அடையவில்லை.

ஒரு அழகான சின்னம் சிரிக்கும் பற்களுடன் சிரிக்கும் ஒரு வரைபடத்தை ஸ்கேன் செய்ய சில 3D கட்டிட மென்பொருளை அனுமதித்தால், அவர்களால் முகத்தை மட்டுமே அடையாளம் காண முடியும், மேலும் அது மகிழ்ச்சியின் உணர்வைப் பெறத் தவறிவிடும். அது நிறுவிய 3D மாதிரியில் முகத்தைப் பார்த்தவுடன், அது உங்களுக்கு இயற்கைக்கு மாறான உணர்வைத் தரக்கூடும். இந்த மென்பொருள் வடிவங்களையும் விவரங்களையும் சரியாக உருவகப்படுத்த முடியும் என்பது உண்மைதான், ஆனால் உணர்ச்சிகளை உருவகப்படுத்துவதில் அது தன்னை வியக்கத்தக்க வகையில் விடுவித்துக் கொள்ளாது. ஒரு பட்டு வடிவ தயாரிப்பாளரை கைமுறையாக தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பட்டுவின் 3D மாதிரியை உருவாக்கச் சொல்வது சுமார் 3 அல்லது 4 மணிநேரம் கூடுதல் நேரம் ஆகலாம். இருப்பினும், ஒரு சாதாரண மனிதர் கூட கைமுறையாக உருவாக்கப்பட்ட சிரிக்கும் முகம் தானாக உருவாக்கப்பட்ட முகத்தை விட இயற்கையானது மற்றும் இணக்கமானது என்பதை கவனிக்க முடியும்.

மேலும், சில UV-மேப்பிங் மென்பொருள்கள் முழு 3D மாதிரியையும் 2D வடிவமாக சீராக மாற்ற முடியும் என்பது உண்மைதான், ஆனால் அவை சில நேரங்களில் பருத்தி திணிப்பு செயல்முறையை கருத்தில் கொள்வதில்லை. பட்டு உற்பத்தித் துறையில் உள்ள வழக்கமான ஞானத்தின்படி, இறுதி முன்மாதிரியின் வடிவம் 3D மாதிரியைப் போலவே இருப்பது பெரும்பாலும் இல்லை, மேலும் இறுதி தனிப்பயன் பட்டுவின் சில பகுதிகள் பருத்தி திணிப்பு செயல்முறையின் போது தட்டையாகவோ அல்லது விரிவடையவோ கூடும்.
மேலும், சில UV-மேப்பிங் மென்பொருள்கள் முழு 3D மாதிரியையும் 2D வடிவமாக சீராக மாற்ற முடியும் என்பது உண்மைதான், ஆனால் அவை சில நேரங்களில் பருத்தி திணிப்பு செயல்முறையை கருத்தில் கொள்வதில்லை. பட்டு உற்பத்தித் துறையில் உள்ள வழக்கமான ஞானத்தின்படி, இறுதி முன்மாதிரியின் வடிவம் 3D மாதிரியைப் போலவே இருப்பது பெரும்பாலும் இல்லை, மேலும் இறுதி தனிப்பயன் பட்டுவின் சில பகுதிகள் பருத்தி திணிப்பு செயல்முறையின் போது தட்டையாகவோ அல்லது விரிவடையவோ கூடும்.

இருப்பினும், ஒரு பட்டு வடிவத்தை கைமுறையாக வடிவமைக்கும்போது, வடிவ தயாரிப்பாளர்கள் எப்போதும் இந்த காரணியை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பல துண்டுகளின் உருவங்களில் சில மாற்றங்களைச் செய்கிறார்கள். பாகங்கள் எளிதில் அதிகப்படியான நிரப்புதலுக்கு ஆளாக நேரிடும் என்பதால், அவை அவற்றின் நீளம் மற்றும் அகலங்களை நீட்டிக்கலாம், மேலும் எளிதில் தட்டையாக மாறும் பாகங்களுக்கு, பருத்தியின் வருகையை அதிகரிக்க இந்த பாகங்களை மேலும் மழுங்கடிக்கும். இருப்பினும், மென்பொருளின் இயல்புநிலை வழிமுறைகளில், நோக்கம் கொண்ட தனிப்பயன் பட்டு கணினியில் உள்ள 3D மாதிரியைப் போலவே இருக்க வேண்டும் என்ற ஒரு முன்மாதிரி உள்ளது, அதாவது இந்த மென்பொருளை நாம் கண்மூடித்தனமாக நம்பினால், நாம் குறைபாடுகளை சந்திக்க நேரிடும்.
கட்டிங் ஆப்டிமைசேஷன் மென்பொருளின் தற்போதைய சிக்கல் என்னவென்றால், மொத்த உற்பத்தியைப் பொறுத்தவரை, அது ஃபைபர்-கட்டிங் இயந்திரத்தின் திறனை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிடுகிறது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, தனிப்பயன் ப்ளஷ்ஷியின் உகந்த வெட்டு அமைப்பை வடிவமைப்பதில் மென்பொருள் ஒப்பிடமுடியாத திறமையைக் கொண்டுள்ளது. அதன் வழிமுறை வடிவமைப்பில் மட்டுமே அதன் முயற்சிகளை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இந்த லேஅவுட் ஃபைபர்-கட்டிங் இயந்திரத்தின் அடிப்படையில் நம்பத்தகுந்ததா என்பதைப் புறக்கணிக்கிறது. எப்போதாவது, வழங்கப்பட்ட லேஅவுட்டில் உள்ள பல வளைவுகள் ஒற்றைப்படை மற்றும் வளைவுகள் ஒன்றுக்கொன்று மிக நெருக்கமாக இருக்கும். நாம் அதை கட்டிங் மெஷினில் பதிவேற்றினால், இந்த அளவிலான சிக்கலைக் கையாள முடியாததால், சிஸ்டம் செயலிழக்கும் அபாயம் உள்ளது. இயந்திரத்தால் அடையாளம் காண முடிந்தாலும், பிளேட்டை அடிக்கடி முறுக்குவதும் திருப்புவதும் இயந்திரத்தின் நீடித்து நிலைக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். அந்த விஷயத்தில், உகந்த வெட்டு அமைப்பைப் பின்தொடர்வது எதிர்-விளைவாகும். மென்பொருள் இல்லாமல் வடிவமைக்கப்பட்ட பட்டு பொம்மையின் வெட்டு அமைப்பை வடிவமைப்பது செலவைக் குறைக்க முடியாது என்றாலும், அது நீண்ட காலத்திற்கு மிகவும் நடைமுறைக்குரியது மற்றும் நன்மை பயக்கும்.

கைவினைத்திறன்
பாரம்பரியமாக, பட்டு பொம்மைகள் பொதுவாக கையால் செய்யப்பட்ட வேலைகள் மூலம் செய்யப்பட்டன. 1880 ஆம் ஆண்டில், ஜெர்மனியை தளமாகக் கொண்ட ஸ்டீஃப் என்ற நிறுவனம், ஒரு அடைத்த யானையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது மனித வரலாற்றில் முதல் பட்டு பொம்மை ஆகும். ஸ்டீஃப், குழந்தை பருவத்தில் போலியோவால் முடங்கிப் போன மேட்கரெட் ஸ்டீஃப் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது. ஆனால் பின்னர் தையல் மற்றும் நெசவு செய்வதில் தனக்கு ஒரு திறமை இருப்பதை உணர்ந்தாள், பின்னர் ஒரு பட்டு பொம்மையை உருவாக்கும் யோசனை வந்தது. தனது தனித்துவமான வடிவமைப்பு மற்றும் அசைக்க முடியாத விடாமுயற்சியால், 1902 ஆம் ஆண்டில், அவர் தனது யோசனையை வெற்றிகரமாக ஒரு தொழிலாக மாற்றினார். அடுத்த நூற்றாண்டில், பட்டு பொம்மைகள் கைவினைத்திறனின் உருவகமாக மாறியுள்ளன.
இப்போது, மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவ வடிவமைப்பு பழைய கையேடு வடிவ தயாரிப்பு முறையிலிருந்து ஒரு மாற்றத்தை ஏற்படுத்தி வருகிறது. மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவ தயாரிப்பு முறையின் பலங்களை நிராகரித்து, தங்கள் வடிவமைப்பு செயல்முறையை மாற்றுவதைத் தவிர்க்கும் ஒரு சில பட்டு பொம்மை உற்பத்தியாளர்கள் மட்டுமே இருக்கலாம். ஒரு பட்டு வடிவத்தை வடிவமைப்பது ஒரு கடினமான செயல்முறையை நோக்கி நகர்கிறது, மேலும் கையேடு பட்டு வடிவ வடிவமைப்பு அதன் குறைந்த செயல்திறன் மற்றும் அதிக சாகுபடி செலவு ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு குறைவான மதிப்புமிக்கதாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவ தயாரிப்பு கைவினைத்திறனுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை, மேலும் சில பட்டு பொம்மை நிறுவனங்கள் இந்த உணர்வை ஒரு வகையான அருவமான தொழில் பாரம்பரியமாக மதிக்கின்றன. அந்த நிலையில், இந்த நுட்பத்தை ஒரு பீடத்தில் வைப்பது முற்றிலும் புத்திசாலித்தனம் அல்ல, மேலும் இந்த கைவினைத்திறனை எவ்வாறு நன்கு பாதுகாக்க முடியும் என்பது எங்களுக்கு ஒரு கேள்வி.

நிலையற்ற ஆனால் நம்பிக்கைக்குரிய எதிர்காலம்
மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பட்டு வடிவ தயாரிப்பு தொழில்நுட்பம், பட்டு வடிவ தயாரிப்புத் துறைக்கு மகத்தான வரங்களைக் கொண்டு வந்தாலும், எதிர்காலத்தில் அது நிச்சயமாக வெற்றி பெறுமா என்பதற்கான பதில் இன்னும் நிச்சயமற்ற தன்மையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் நாம் கற்பனை செய்யக்கூடிய ஒன்று உள்ளது: மென்பொருள் மிகவும் மேம்பட்டதாக மாறி, பட்டு வடிவ தயாரிப்பு செயல்முறையை சிறப்பாகச் செய்யும். மென்பொருளின் வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் மனதைத் தீர்க்கத் தூண்டும் சிக்கல்கள் எதிர்காலத்தில் ஒரு கேக் துண்டாக மாறும். ஆனால் இந்தத் தொழிலில் ஈடுபடும் கூட்டாளிகளுக்கு, நாம் எப்போதும் அதற்கு எதிராக விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும் - மென்பொருளை முழுமையாக நம்புவது ஆபத்தானது, மேலும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட சமூகத்தில் இந்தப் போக்கை எதிர்ப்பது போட்டிகளுக்கு மத்தியில் உங்களை ஆபத்தில் ஆழ்த்துகிறது. பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர்கள் மென்பொருள் உதவியுடன் கூடிய பேட்டர்ன் தயாரிப்பு தொழில்நுட்பத்தைத் தழுவி, அதனுடன் இணைந்திருப்பது நல்லது. இருப்பினும், மென்பொருள் என்பது மனித நுண்ணறிவின் பிரதிநிதித்துவத்தைத் தவிர வேறில்லை, பேட்டர்ன் தயாரிப்பாளர் சிக்கல்களைக் கண்டறிந்து அவற்றை சரியான நேரத்தில் சரிசெய்ய ஒரு கூரிய கண் வைத்திருக்க வேண்டும், பட்டு வடிவ தயாரிப்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக மென்பொருள் எளிதாக்கட்டும்.




