...

Layanan Desain & Pembuatan Mainan Mewah Khusus

Pembuatan Pola Berbantuan Perangkat Lunak, Berkah bagi Industri Mainan Mewah

Tentakel-tentakel teknologi

Mengembara di jalur yang penuh isyarat di abad ke-21, kami terpesona oleh teknologi dan inovasi yang menyertainya. Kami belum pernah melihat jejak yang melimpah seperti ini, ingin sekali menemukan lebih banyak lagi prestasi teknologi di balik kabut.
Memang, kita sekarang berada di era teknologi baru. Monster yang tidak terlihat sedang menebarkan tentakelnya di mana-mana, mencoba mengambil segala sesuatu untuk membuatnya menjadi digital. Sejak semua orang hidup dengan ponsel pintar dan sejak membeli barang secara online tidak lagi segar... Sebagai produsen boneka binatang khususkita melihat tentakel dengan melihat perubahan yang berkaitan dengan cara kita membuat pola. 

teknologi

Apa yang dimaksud dengan pembuatan pola mewah?

Pembuatan pola boneka adalah prosedur inti dan tidak terpisahkan dari pembuatan boneka khusus. Setiap boneka binatang yang Anda lihat-apakah dalam kampanye promosi untuk menarik pelanggan atau yang dipucat di mesin cakar-semuanya berasal dari sebuah pola. Jika Anda ingin mengubah salah satu gambar Anda menjadi sangat mewahAnda bisa beralih ke Toyseei atau mencoba melakukannya sendiri, tetapi kami berdua akan menggelepar seandainya kami tidak memiliki pola yang mewah terlebih dulu. Ini membangun jembatan antara ide dan mainan mewah kustom yang sebenarnya, membuat ide lebih mudah disampaikan dan memastikan bahwa boneka binatang kustom lebih menyenangkan.

pembuatan pola mewah

Perangkat lunak yang berfungsi dalam pembuatan pola

Mengingat pentingnya proses pembuatan pola, maka tidak mengherankan jika sejumlah perangkat lunak yang relevan yang dapat membantu, bermunculan. Dan perusahaan teknologi telah meningkatkan penekanan mereka pada pengembangan perangkat lunak pembuatan pola mewah yang kompetitif. Yang fungsional dapat menghasilkan keuntungan finansial yang menguntungkan bagi mereka.

Sejauh ini, perangkat lunak yang berfungsi dalam pembuatan pola diklasifikasikan ke dalam tiga kategori: Perangkat Lunak Pembuatan Model 3D (seperti EasyToy, Blender), Perangkat Lunak Pemetaan UV* (seperti PatternImage), Perangkat Lunak Pengoptimalan Pemotongan (seperti Presto, Secant), yang kesemuanya berperan secara independen selama proses pembuatan pola dari suatu barang mewah khusus.

Berikut ini adalah prosedur membuat pola mewah melalui perangkat lunak: Pertama, gambarkan gambar 3D yang dimodelkan pada draf Anda. Kedua, memetakan gambar dari 3D ke 2D dengan tepat, dan menguraikan setiap bagian pola. Ketiga, tentukan bagaimana Anda memotong serat karena setiap bagian membutuhkan warna dan bahan yang berbeda. Secara kebetulan, ada tiga kategori perangkat lunak untuk membantu ketiga prosedur ini.

 *Pemetaan UV: Dalam Industri mainan mewah, pemetaan UV adalah proses memproyeksikan permukaan model 3D ke gambar 2D untuk pemetaan tekstur. Dua huruf UV masing-masing merupakan singkatan dari sumbu tekstur 2D, yaitu "X", "Y", dan "Z", yang sudah digunakan untuk menunjukkan sumbu objek 3D. Sedangkan bagi pembuat pola, pemetaan UV tidak lain adalah landasan untuk merancang pola mewah yang memuaskan. Dengan menggunakan metode ini, Anda akan mendapatkan pola mewah yang lebih presisi dan mengurangi kebutuhan visualisasi. 

Proses pemetaan UV

Contoh pembuatan pola mewah dengan bantuan perangkat lunak di Tiongkok

Banyak produsen mainan mewah di Cina menggunakan EasyToy untuk membangun Model 3D. EasyToy relatif lebih mudah dioperasikan karena antarmuka sketsa yang rapi. Pembuat pola mengunggah gambar rancangan, kemudian perangkat lunak ini akan memindainya secara menyeluruh dan menghasilkan model hologram kasar. Tunggu beberapa saat, semua detail akan ditampilkan pada model. Pengguna dapat menarik mouse untuk mengamati model tiga dimensi ini dari sudut pandang mana pun yang kita inginkan, dan melakukan penyesuaian jika diperlukan.

Setelah membuat Model 3D, pembuat pola perlu membuka model 3D menjadi gambar 2D untuk membuat pola yang mewah dengan potongan-potongan yang detail. 

Setelah menyelesaikan pemetaan UV adalah merancang tata letak pemotongan yang optimal, bagian dari pembuatan pola mewah. Seperti yang kita ketahui, pola mewah terdiri dari banyak bagian, dan bagian-bagian ini memiliki persyaratan yang berbeda tentang warna serat yang harus digunakan dan bahan apa yang harus kita pilih untuk serat tersebut. Oleh karena itu, sangat penting untuk sepenuhnya memanfaatkan setiap jenis serat untuk menghemat biaya dan meningkatkan efisiensi. Perangkat lunak semacam ini diberkahi dengan kemampuan untuk menyediakan tata letak pencetakan yang optimal bagi para pembuat pola secara otomatis dan seketika, setelah Anda mengunggah informasi terperinci dari pola mewah Anda. Presto adalah salah satu perangkat lunak yang disambut baik oleh produsen mainan mewah di Tiongkok. Selain itu, Presto memiliki fungsi lain yaitu dapat melakukan evaluasi pada seluruh biaya.

Seperti yang dikutip dalam Forum Pengembangan Bisnis Mainan China pada tahun 2020, teknologi yang baru muncul membuat perbedaan dalam desain, produksi, dan pemasaran mainan, dan diproyeksikan memiliki implikasi yang luas di masa depan. Khususnya untuk beberapa bisnis yang mainan mereka memiliki spesifikasi tinggi atau disajikan sebagai produk khusus, seperti boneka binatang, menggunakan perangkat lunak untuk membantu produksi mereka sudah menjadi praktik yang umum. 

Pembuatan pola mewah manual secara tradisional

Meskipun kami telah memperkenalkan cara membuat pola mewah melalui komputer, namun cara tradisional tidak bisa diabaikan. Teknik pembuatan pola mainan boneka tradisional terdiri dari tiga prosedur. Pertama, pembuat pola membentuk gambar dalam benak mereka, di mana mainan boneka yang dimaksudkan dibuka bungkusnya secara dua dimensi. Kedua, mereka perlu mengkotak-kotakkan gambar yang telah diratakan menjadi beberapa bagian (biasanya menggunakan visualisasi). Ketiga, mereka menggambar garis besar potongan-potongan itu di atas kertas atau kertas Kraft. Mungkin diperlukan waktu beberapa jam untuk membuat pola mewah yang dapat diterima karena menghitung banyak panjang, lebar, dan sudut adalah pekerjaan yang berat.

Mungkin Anda akan merasa bahwa ini adalah hal yang mudah setelah Anda membaca pengantar singkat ini, tetapi setelah Anda mencermati lebih dekat, membuat pola mewah secara manual sebenarnya merupakan teknik yang menuntut dan eksklusif.

Jika Anda adalah orang yang benar-benar awam, kemungkinan besar Anda akan merasa kesulitan untuk melakukan hal yang sulit hanya dalam pikiran Anda. Dan apabila menyangkut kompartementalisasi visual, kurangnya imajinasi, modifikasi tanpa henti akan menguras energi dan motivasi Anda. Bahkan jika kedua hal ini tidak menjadi masalah bagi Anda, menentukan garis besar akan menjadi batu sandungan, kecuali jika Anda adalah seorang ahli gambar, karena bahkan peccadillo juga dapat merusak prototipe akhir Anda.

Mengapa ini eksklusif? Sebagai turunan dari industri tekstil, teknik ini hanya dapat diperoleh di pabrik atau bengkel. Jika Anda bercita-cita untuk mempelajarinya di universitas Anda, kurikulum dalam repertoar sekolah Anda mungkin tidak sesuai dengan harapan Anda. Di Cina, siswa hanya dapat mengembangkan dasar dari teknik ini, seperti meningkatkan gambar dan lukisan mereka, memperkenalkan diri mereka dengan atribut berbagai serat dan mendapatkan beberapa wawasan estetika. Dengan pengetahuan ini, mereka kemudian memenuhi syarat untuk menggali cara membuat pola secara manual di pabrik. Dengan kata lain, hanya orang yang siap untuk bergabung dengan lini manufaktur mainan mewah yang dapat mengakses teknik ini.

Pembuat pola juga diharuskan memiliki rasa ruang yang luar biasa dan pemikiran abstrak yang menonjol. Anda tidak dapat menilai pembuat pola dari seberapa fasih dia dalam wawancara kerja. Pembuat pola menggunakan tangan mereka untuk mengartikulasikan. Memberi mereka sebuah gambar dan membiarkan mereka membuat pola-pola mewah dalam jangka waktu tertentu sudah cukup untuk membuat mereka bekerja sesuai dengan kemampuan mereka.

Uji coba, kesalahan, dan pelatihan yang melelahkan dari metode tradisional

Keahlian yang berkaitan dengan pembuatan pola mewah secara manual dijanjikan oleh jejak dan kesalahan, dan pelatihan yang terlibat memiliki rentang waktu yang panjang. Sebagai praktik yang umum, pabrik biasanya mengadopsi bimbingan sebagai cara mereka untuk menanamkan teknik ini. Para veteran pembuat pola sering kali mempekerjakan pencari kerja dengan pengetahuan seni dan ambisi yang lebih besar sebagai peserta magang.

pelatihan menggambar

Biasanya, pelatihan terdiri dari tiga tahap. Tahap pertama disebut sebagai tahap pemula. Peserta magang diharuskan untuk memahami bagaimana prosesnya bekerja dan mengembangkan kemampuan visualisasi mereka. Beberapa menggunakan pendekatan yang disebut trial and error di mana mereka hanya mencoba mendesain pola yang mewah, melihat betapa tidak menyenangkannya pekerjaan yang mereka lakukan dan menargetkan masalah untuk memastikan bahwa masalah tersebut tidak akan terulang kembali di lain waktu. Ini adalah salah satu cara terbaik untuk mengekspos kekurangan mendasar mereka dan membantu mereka mengenali kesenjangan antara pemula dan yang sudah mahir. Selain itu, ketika karya mereka yang kurang dipresentasikan, mereka tidak akan merasa bersalah karena melakukan pekerjaan yang tidak sempurna sebagai peserta magang. Pada gilirannya, rasa bersalah akan mendorong mereka untuk lebih berdedikasi.

tahap kedua

Ada pendekatan lain yang dianjurkan oleh sebagian veteran untuk membantu mereka melewati tahap pemula dengan lancar-mengizinkan peserta magang untuk membongkar sejumlah mainan mewah. Ini adalah cara yang paling langsung dan efektif untuk membantu mereka mengetahui peran pola mewah dalam membentuk boneka binatang. Setelah memotongnya melalui jahitan jahit, setiap pola boneka ini akan diratakan di atas penyangga. Para veteran pembuat pola menganggap cara ini sebagai "menghancurkan penghalang ruang" dan memberikan landasan untuk menjadi visualisator yang tangkas.

Membongkar mainan mewah

Setelah melewati ambang batas, peserta magang akan memasuki tahap kedua: tahap latihan. Sesuai dengan namanya, tugas mendasar dalam tahap ini adalah berlatih sebanyak mungkin hingga Anda mahir dalam pembuatan pola yang mewah. Pada tahap pertama dalam pelatihan, seorang mentor mengutamakan kualitas, sedangkan pada tahap kedua, ia mengutamakan kecepatan dan efisiensi. Mungkin Anda bisa membuat pola mewah yang indah, tetapi Anda tidak bisa menghabiskan terlalu banyak waktu. Waktu tunggu yang lama akan menunda seluruh proses produksi, tidak terkecuali untuk kain mewah yang disesuaikan, yang akan mengurangi keinginan konsumen. Cara pragmatis untuk memperoleh efisiensi adalah, jangan pernah mengerem latihan Anda sambil melakukan pemeriksaan diri setelah satu latihan selesai. 

Fase ketiga

Tahap ketiga disebut tahap profesional, dan tahap ini mungkin memakan waktu lama. Dalam industri mainan mewah, tidak ada standar otoritatif untuk mendefinisikan pembuat pola manual profesional. Namun, mereka memiliki ciri-ciri yang sama. Seorang profesional dapat membuat pola mewah dalam waktu yang lebih singkat tetapi tidak mengorbankan kualitas dengan mengutamakan efisiensi, dan mereka dapat memahami semangat dari sebuah konsep. Waktu untuk bertransformasi dari seorang pemula menjadi seorang profesional, bagaimanapun juga, bergantung pada bakat seseorang, dan selama periode ini, peningkatan Anda sebagian besar bertumpu pada upaya pribadi Anda, dan para mentor biasanya hanya memberikan saran yang konstruktif.

Berbeda dari yang lain, apabila seorang pembuat pola manual profesional ditugaskan untuk membuat pola mewah, hal pertama yang akan dilakukannya adalah memahami karakteristik utama rancangan dan membandingkannya dengan sekian banyak pola mewah yang pernah dibuatnya di waktu lalu, daripada melalui tiga prosedur rutin. Karya yang mereka selesaikan dalam latihan sebelumnya berfungsi sebagai gudang senjata yang ampuh-semua peluru sudah siap pakai, yang perlu mereka lakukan hanyalah menyesuaikan dan memodifikasi pola plushie yang serupa, yang menjelaskan efisiensi tinggi.

Diskusi pembuat pola

Biaya untuk membina seorang pembuat pola manual jauh lebih besar daripada membina seorang rekan yang menggunakan komputer untuk melakukannya. Bimbingan dan tiga fase yang terlibat secara substansial meningkatkan biaya waktu dan uang. Mungkin diperlukan waktu 2 tahun untuk mengimbangi biaya yang dikeluarkan untuk membina seorang pembuat pola manual? Lalu bagaimana jika peserta magang tersebut mengundurkan diri sebelum tinggal di pabrik selama dua tahun. Dalam hal ini, kelemahan mempekerjakan pembuat pola manual baru sudah jelas: biaya tinggi, risiko tinggi, ROI yang tidak menguntungkan.

Keunggulan

Dengan komputer yang semakin banyak digunakan di mana-mana, pembuatan pola dengan bantuan perangkat lunak tidak lagi menjadi hal yang asing di industri manufaktur pakaian mewah. Setelah menerima pelatihan sekitar tiga bulan, seseorang dengan pengetahuan komputer yang belum sempurna dapat memahami penggunaan perangkat lunak untuk membuat pola mewah. Saat ini, sebagian besar perusahaan mewah memiliki setidaknya satu atau dua pembuat pola yang mampu melakukan teknik ini.

Ketika kita membuat pola mewah di komputer, 3D Model Building, sebagai langkah yang menentukan garis besar mainan mewah, memainkan peran pemandu di seluruh proses. Ini memberikan pembuat pola, inspektur produksi dan pelanggan dengan referensi yang berharga * melampaui waktu. Selain itu, penggunaan pembuatan Model 3D meningkatkan dan mempercepat proses pembuatan pola.

Pola yang dibuat oleh perangkat lunak seperti PatternImage memberi pembuatnya lebih banyak kemudahan. Di masa lalu, jika pembuat pola perlu menyesuaikan satu bagian dari pola mainan boneka custom, dia akan melakukan pekerjaan yang sulit, karena potongan-potongan pola terhubung satu sama lain, yang berarti mereka tidak bisa hanya menyesuaikan satu bagian dan mengabaikan yang lain. Sebaliknya, mereka harus menghitung ulang panjang, lebar, dan sudut semua bagian untuk memastikan boneka yang telah direvisi masih menyatu dengan rancangan aslinya. Namun, dengan perangkat lunak, mereka tidak perlu meluangkan waktu ekstra ketika mereka hanya perlu menyesuaikan satu bagian dari keseluruhan pola mewah-segera setelah Anda mengatur ulang bentuk dan gambar baru dari bagian tersebut, perangkat lunak secara otomatis memodifikasi bagian lain untuk mengikuti penyesuaian Anda.

Terhubung seperti kartu domino

Selain itu, pola mewah yang dibuat oleh perangkat lunak menawarkan lebih banyak presisi daripada pola mewah yang dibuat dengan upaya manual. Ketika membuat pola secara manual, pembuat pola terkadang menggunakan insting mereka untuk menangani beberapa detail rancangan yang sulit, yang menyebabkan ketidaksempurnaan. Sebaliknya, sebagian besar perangkat lunak menggunakan algoritme mereka untuk menangani detail ini, menghilangkan kemungkinan kesalahan.

program kode

Di masa lalu, sangat melelahkan untuk secara manual menentukan tata letak pemotongan yang optimal. Pembuat pola lebih suka melepaskan kesempatan untuk mengurangi biaya daripada melakukan perhitungan yang rumit. Tetapi sekarang, dengan perangkat lunak, pembuat pola tidak akan bingung, apakah mereka harus memilih secara manual untuk menemukan pola pencetakan yang optimal dari kain mewah yang diucapkan.

Temukan tata letak pemotongan

*Referensi yang melintasi waktu: Apabila menyangkut pembuatan pola boneka mewah secara manual, baru setelah kami menyelesaikan isian kapas, kami mendapatkan peragaan tentang seperti apa mainan mewah yang dimaksudkan. Inilah perumpamaan yang tepat: Anda seperti sedang mencuci kain dengan noda membandel di ruangan yang gelap gulita. Anda tidak dapat menahan godaan untuk meragukan apakah noda itu cukup bersih, tetapi Anda tidak bisa berbuat apa-apa. Hanya ketika Anda berada di luar ruangan, Anda dapat melihat pekerjaan mencuci yang Anda lakukan. Akan ada dua hal yang mengganggu Anda. Yang pertama adalah Anda rentan terhadap rasa tidak percaya diri, yang akan merusak moral Anda karena setiap helai usaha yang Anda lakukan akan tercermin seketika. Dengan asumsi bahwa Anda mencuci kain dalam waktu yang lama, bahkan jika Anda adalah seorang binatu yang mahir, atau Anda memiliki hasrat untuk mencuci kain, rasa tidak percaya diri tersebut masih memiliki dampak negatif pada kondisi mental dan efisiensi kerja Anda. Yang kedua adalah Anda mungkin menginvestasikan upaya yang tidak perlu dalam mencuci. Tanpa adanya kepastian bahwa kain Anda sudah bersih, Anda harus terus mencucinya hingga waktu pencucian Anda cukup lama, kalau-kalau Anda secara tidak sengaja melewatkan beberapa bagian noda. Sebenarnya, kekhawatiran Anda berlebihan tetapi sulit untuk dilewati. Kegelapan gulita, sebuah avatar ketidakpastian, memang meningkatkan kejadian hipokondria, meningkatkan biaya waktu Anda.

Tetapi sekarang, dengan 3D Model Building, segalanya berubah secara dramatis. Kegelapan pekat tidak lagi ada, dan kami membuat pola yang mewah di bawah sinar matahari yang cerah. Segera setelah pembuat pola membuat model 3D, mereka bisa mendapatkan demonstrasi yang jelas tentang produk akhir. Demonstrasi ini melengkapi mereka dengan kemampuan menyaring masalah lebih awal. Secara tradisional, kami meminta pendapat pelanggan hanya setelah prosedur isian kapas selesai, yang berarti kami perlu mendapatkan prototipe yang sebenarnya. Tetapi sekarang, kami dapat mengamankan pendapat mereka dengan menawarkan model 3D kepada mereka. Hal ini mengatasi masalah sejak awal dan karenanya menghemat waktu perbaikan secara substansial.

menghemat waktu

Kelemahan saat ini

Meskipun kami menumpahkan banyak tinta pada keunggulan tiga perangkat lunak pembuatan pola mewah, namun, pembuatan pola mewah dengan bantuan perangkat lunak bukanlah sesuatu yang tanpa cela. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat pola mewah masih dalam tahap awal, yang berarti masih banyak ruang untuk perbaikan. Kemampuan analisis dan persepsi emosionalnya tidak setajam manusia yang sesungguhnya, yang berarti bahwa perangkat lunak semacam ini belum mencapai level AI.

AI

Jika Anda membiarkan perangkat lunak 3D Building memindai rancangan yang menampilkan maskot yang menggemaskan sedang tertawa dengan gigi yang menyeringai, mungkin perangkat lunak ini hanya dapat mengenali wajahnya saja, dan gagal menangkap kesan keceriaan. Setelah Anda melihat sekilas wajah pada model 3D yang dibuatnya, mungkin Anda akan merasa tidak wajar. Memang, perangkat lunak ini dapat mensimulasikan bentuk dan detail secara sempurna, tetapi tidak berhasil secara mengagumkan dalam mensimulasikan emosi. Meminta pembuat pola mewah secara manual membuat model 3D dari barang mewah yang disesuaikan, mungkin memerlukan waktu ekstra sekitar 3 atau 4 jam. Namun demikian, bahkan orang awam pun dapat memperhatikan bahwa wajah tertawa yang dibuat secara manual, lebih alami dan akomodatif daripada wajah yang dibuat secara otomatis.

Performa yang buruk dalam mensimulasikan emosi

Selain itu, memang benar bahwa sebagian perangkat lunak pemetaan UV dapat dengan lancar mengubah seluruh model 3D menjadi pola 2D, tetapi terkadang perangkat lunak tersebut tidak mempertimbangkan proses pengisian kapas. Menurut kebijaksanaan konvensional dalam industri manufaktur kain mewah, tidak jarang bentuk prototipe akhir sama persis dengan model 3D, dan beberapa bagian dari kain mewah kustom akhir dapat menjadi pipih atau melebar selama proses isian kapas.

Selain itu, memang benar bahwa sebagian perangkat lunak pemetaan UV dapat dengan lancar mengubah seluruh model 3D menjadi pola 2D, tetapi terkadang perangkat lunak tersebut tidak mempertimbangkan proses pengisian kapas. Menurut kebijaksanaan konvensional dalam industri manufaktur kain mewah, tidak jarang bentuk prototipe akhir sama persis dengan model 3D, dan beberapa bagian dari kain mewah kustom akhir dapat menjadi pipih atau melebar selama proses isian kapas. 

mainan mewah

Namun demikian, apabila mendesain pola mewah secara manual, para pembuat pola selalu mempertimbangkan faktor ini dan membuat beberapa modifikasi pada gambar sejumlah potongan. Untuk bagian yang mudah menjadi mangsa isian yang berlebihan, mereka dapat memperpanjang panjang dan lebarnya, dan untuk bagian yang mudah menjadi rata, mereka akan memperbaiki bagian ini lebih tumpul untuk meningkatkan masuknya kapas. Namun demikian, terdapat premis dalam algoritme default perangkat lunak bahwa kemewahan khusus yang dimaksudkan ditakdirkan sama seperti model 3D dalam komputer, yang berarti, bahwa jika kita memercayai perangkat lunak ini tanpa pandang bulu, kemungkinan kita akan menemukan ketidaksempurnaan.

Masalah perangkat lunak pengoptimalan pemotongan saat ini adalah, bahwa dalam hal produksi massal, perangkat lunak ini melebih-lebihkan kemampuan mesin pemotong serat. Tidak diragukan lagi, perangkat lunak memiliki kehebatan yang tidak ada bandingannya dalam mendesain tata letak pemotongan yang optimal untuk kain mewah khusus. Algoritmanya hanya memusatkan upayanya pada desain, dan mengabaikan apakah tata letak ini masuk akal dari segi mesin pemotong serat. Kadang-kadang, sejumlah kurva pada tata letak yang disajikan janggal dan kurva terlalu dekat satu sama lain. Jika kita mengunggahnya ke mesin pemotong, sistem berisiko macet karena tidak dapat menangani tingkat kerumitan ini. Bahkan jika mesin dapat mengenali, sering memutar dan memutar pisau mungkin memiliki efek yang merusak pada daya tahan mesin. Dalam hal ini, mengejar tata letak pemotongan yang optimal menjadi kontra produktif. Meskipun merancang tata letak pemotongan mainan mewah yang disesuaikan tanpa perangkat lunak tidak dapat meminimalkan biaya, namun hal ini lebih praktis dan bermanfaat dalam jangka panjang.

Mesin mainan mewah

Keahlian

Secara tradisional, mainan mewah umumnya dibuat dengan cara manual. Pada tahun 1880, Steiff, sebuah perusahaan yang berbasis di Jerman, meluncurkan boneka gajah, yang merupakan mainan mewah pertama dalam sejarah manusia. Steiff didirikan oleh Matgarete Steiff, yang lumpuh karena polio di masa kecilnya. Namun kemudian ia menyadari bahwa ia memiliki bakat menjahit dan menenun, sehingga muncul ide untuk membuat mainan mewah di kemudian hari. Dengan desain yang cerdik dan ketekunan yang tak tergoyahkan, pada tahun 1902, dia berhasil mengubah idenya menjadi sebuah bisnis. Selama abad berikutnya, boneka mewah telah menjadi perwujudan dari keahlian.

Sekarang, pembuatan pola mainan mewah dengan bantuan perangkat lunak membuat perbedaan pada pembuatan pola manual yang lama. Mungkin hanya ada beberapa produsen mainan mewah yang mengesampingkan kekuatan pembuatan pola dengan bantuan perangkat lunak dan menghindari perubahan apa pun dalam proses pembuatan pola mereka. Perancangan pola plushie bergerak ke arah proses yang tidak berperasaan, dan pembuatan pola plushie secara manual akan menjadi kurang dihargai, karena efisiensinya yang rendah dan biaya pembuatan yang tinggi. Namun demikian, pembuatan pola boneka binatang dengan bantuan perangkat lunak tidak ada kaitannya dengan keahlian, dan sebagian perusahaan mainan boneka menghargai semangat ini sebagai semacam warisan industri yang tidak berwujud. Dalam hal ini, menempatkan teknik ini sebagai tumpuan, tidaklah sepenuhnya bijaksana, dan bagaimana cara membuat keahlian ini terpelihara dengan baik, merupakan pertanyaan bagi kami.

Matgarete Steiff

Masa depan yang belum pasti namun menjanjikan

Meskipun teknologi pembuatan pola mewah yang dibantu oleh perangkat lunak membawa keuntungan yang luar biasa bagi industri manufaktur mewah, namun jawaban apakah teknologi ini akan menjadi pemenang yang pasti di masa depan masih diliputi oleh ketidakpastian. Tetapi ada satu hal yang dapat kita bayangkan: perangkat lunak akan menjadi lebih maju dan melayani proses pembuatan pola mewah dengan lebih baik. Mungkin masalah yang dipikirkan oleh para perancang perangkat lunak untuk dipecahkan akan menjadi sangat mudah di masa depan. Tetapi bagi mereka yang terlibat dalam bidang bisnis ini, kita harus selalu waspada terhadapnya-mempercayai perangkat lunak sepenuhnya itu berbahaya, dan menolak tren dalam masyarakat digital juga menempatkan diri Anda dalam bahaya di tengah persaingan. Dianjurkan agar para pembuat pola merangkul dan mengikuti perkembangan teknologi pembuatan pola dengan bantuan perangkat lunak. Namun, perangkat lunak tidak lebih dari representasi kecerdasan manusia, pembuat pola harus memiliki ketajaman untuk mendeteksi masalah dan memperbaikinya tepat waktu, biarkan perangkat lunak memfasilitasi alih-alih mengendalikan pembuatan pola yang mewah.

Akhir artikel

Minta Penawaran GRATIS

Langkah pertama dalam membuat pesanan Anda bersama kami!

Silakan kirimkan email atau WhatsApp kami secara langsung, atau isi formulir di bawah ini.

Tim desain profesional membantu Anda menyelesaikan desain
Seret & Jatuhkan File, Pilih File untuk Diunggah Anda dapat mengunggah hingga 1 file TP4T.
* Harap unggah gambar dalam format PNG, JPEG, JPG, GIF atau WEBP *

Eksplorasi konten lain dari CustomPlushMaker

Langganan sekarang agar bisa terus membaca dan mendapatkan akses ke semua arsip.

Lanjutkan membaca

0