Hugbúnaðarstudd mynsturgerð, blessun fyrir plush leikfangaiðnaðinn
Tentacles tækninnar
Þegar við röflum í gegnum slóð tuttugustu og fyrstu aldar, erum við heilluð af tækni og nýjungum samhliða. Við höfum aldrei séð eins ríkulega slóð og þessa, fús til að uppgötva fleiri tæknibrellur undir þokunni.Reyndar erum við núna á tímum nýrrar tækni. Ósýnilegt skrímsli dreifist alls staðar yfir tentacles sín og reynir að grípa allt til að gera það stafrænt. Síðan þegar allir búa við snjallsíma og síðan þegar það er ekki lengur ferskt að kaupa hluti á netinu...Sem sérsniðinn mjúkdýraframleiðandi skynjum við tentacle með því að sjá breytingar á því hvernig við gerum mynstur.
Hvað er plush mynsturgerð?
Plush mynstur gerð er kjarna og óaðskiljanlegur aðferð við að búa til sérsniðna plushie. Sérhvert uppstoppað dýr sem þú hefur séð - hvort sem það er í kynningarherferð til að laða að viðskiptavini eða föl í klóvél - kemur allt frá mynstri. Ef þú vilt breyta einni af teikningunum þínum í alvöru plús , gætirðu snúið þér til Toyseei eða reynt að gera það sjálfur, en báðir myndum við flækjast ef við vorum ekki með plúsmynstur fyrst. Það byggir brú á milli hugmyndar og raunverulegs sérsniðins plush leikfangs, gerir hugmyndina skilvirkari og tryggir að sérsniðna uppstoppaða dýrið sé þægilegra.
Hugbúnaður sem þjónar í mynsturgerð
Í ljósi mikilvægis mynsturgerðarferlis kemur fjöldi viðeigandi hugbúnaðar sem getur verið gagnlegur ekki á óvart. Og tæknifyrirtæki hafa lagt áherslu á að þróa samkeppnishæfan hugbúnað til að búa til flotta mynstur. Hinir hagnýtu geta skapað hagstæðan fjárhagslegan ávinning fyrir þá.
Hingað til er hugbúnaður sem þjónar í mynsturgerð flokkaður í þrjá flokka: 3D Model Building Software (eins og EasyToy, Blender), UV-kortlagningarhugbúnaður (eins og PatternImage), Cutting Optimization Software (eins og Presto, Secant), sem allir spila sjálfstætt hlutverk í því ferli að búa til mynstur af sérsniðnu plush.
Hér eru verklagsreglur við að búa til plúsmynstur með hugbúnaði: Fyrst skaltu afmarka þrívíddarmynd eftir uppkasti þínu. Í öðru lagi, UV-kortlagðu myndina frá 3D til 2D nákvæmlega og útlínu hvert mynsturstykki. Í þriðja lagi skaltu ákvarða hvernig þú klippir trefjarnar þar sem hvert stykki þarf mismunandi lit og efni. Tilviljun, það eru þrír flokkar hugbúnaðar til að aðstoða þessar þrjár aðferðir í sömu röð.
*UV-kortlagning: Í flottu leikfangaiðnaðinum er UV-kortlagning ferli til að varpa yfirborði þrívíddarlíkans á tvívíddarmynd til að kortleggja áferð. Tveir stafirnir UV standa fyrir ása tvívíddar áferðarinnar sem X, "Y" og "Z" eru nú þegar notaðir til að tákna ása þrívíddar hlutar. Eins og fyrir mynsturgerðarmenn er UV-kortlagning ekkert minna en a grunnurinn að því að búa til fullnægjandi plush mynstur. Með því að nota þessa aðferð lofar það að gefa plush mynstrið þitt meiri nákvæmni og veikja nauðsyn sjónrænnar.
Dæmi um hugbúnaðaraðstoðaða plúsmynsturgerð í Kína
Margir framleiðendur leikfanga í Kína nota EasyToy til að smíða þrívíddarlíkan. EasyToy er tiltölulega auðveldara í notkun í krafti snyrtilegra skissuviðmóts. Mynsturgerðarmenn hlaða upp mynd af uppkasti, þá mun þessi hugbúnaður skanna hana vandlega og framleiða gróft hólógrafískt líkan. Bíddu bara í smá stund, allar upplýsingar verða sýndar á líkaninu. Þeir geta dregið músirnar sínar til að rýna í þetta þrívíddarlíkan frá hvaða engli sem við viljum og gera vel tímasetta aðlögun ef þörf krefur.
Eftir að búið er að smíða þrívíddarlíkan þurfa mynsturgerðarmenn að pakka upp þrívíddarlíkaninu í tvívíddarmynd til að búa til flott mynstur með ítarlegum hlutum.
Eftir að UV-kortlagningu er lokið er að hanna ákjósanlegt skurðarskipulag, heimateygjan við að búa til flott mynstur. Eins og við vitum er plush mynstur samsett úr mörgum hlutum og þessir hlutir hafa mismunandi kröfur um hvaða lit trefjarnar eiga að nota og hvaða efni við ættum að velja fyrir trefjarnar. Í samræmi við það er mikilvægt að fullnýta hverja tegund trefja til að spara kostnað og stuðla að skilvirkni. Þessi tegund hugbúnaðar er gæddur þeim hæfileika að veita mynstursmiðum ákjósanlegt prentskipulag sjálfkrafa og samstundis, eftir að þú hleður upp nákvæmum upplýsingum um flotta mynstrið þitt. Presto er einn af hugbúnaðinum sem framleiðendur Plush leikfanga í Kína fagna. Að auki hefur Presto aðra aðgerð sem það getur framkvæmt mat á öllum kostnaði.
Eins og vitnað er í í leikfangaviðskiptaþróunarvettvangi Kína árið 2020, þá er nýkomin tækni að skipta máli í hönnun, framleiðslu og markaðssetningu leikfanga og er spáð að þau muni hafa víðtæk áhrif í framtíðinni. Sérstaklega fyrir sum fyrirtæki þar sem leikföng þeirra eru af mikilli forskrift eða þjónað sem sérsniðnar vörur, svo sem uppstoppuð dýr, er notkun hugbúnaðar til að aðstoða framleiðslu þeirra nú þegar algeng venja.
Hefðbundin handvirk plush mynsturgerð
Þó að við höfum kynnt hvernig á að gera plush mynstur í gegnum tölvu, er ekki hægt að horfa framhjá hefðbundnum hætti. Hinar hefðbundnu aðferðir til að búa til munstur í plúsum samanstendur af þremur aðferðum. Í fyrsta lagi mynda mynstursmiðir mynd í huga sínum þar sem fyrirhugað plusk leikfang er pakkað upp á tvívíðum grunni. Í öðru lagi þurfa þeir að skipta fletju myndinni í hluta (venjulega með því að nota sjónmynd). Í þriðja lagi teikna þeir útlínur þessara hluta á blað eða Kraft. Það gæti tekið nokkrar klukkustundir að búa til viðunandi plush mynstur þar sem að reikna út margar lengdir, breiddir og engla er erfið vinna.
Sennilega gefur þér tilfinningu fyrir því að þetta sé auðvelt þegar þú hefur lesið þessa stuttu kynningu, þegar þú skoðar það nánar, er það í raun krefjandi og einkarétt tækni að búa til plúsmynstur handvirkt.
Ef þú ert algjör utanaðkomandi, er mjög líklegt að þér finnist það erfitt að gera svona þyrnum stráð í huganum. Og þegar kemur að sjónrænum hólfum mun skortur á ímyndunarafli, linnulausar breytingar draga úr orku þinni og hvatningu. Jafnvel þó að þessir tveir hlutir séu ekki erfiðir fyrir þig, þá væri að ákvarða útlínur ásteytingarsteinn nema þú sért teiknisérfræðingur, því jafnvel peccadillo getur eyðilagt endanlegu frumgerðina þína.
Af hverju er það einkarétt? Sem afleiða textíliðnaðar er þessi tækni aðeins fáanleg í verksmiðju eða verkstæði. Ef þú vilt læra það í háskólanum þínum gæti námskráin á efnisskrá skólans þíns ekki staðið undir væntingum þínum. Í Kína geta nemendur aðeins þróað grunn þessarar tækni, eins og að bæta teikningar sínar og málverk, kynna sér eiginleika ýmissa trefja og fá innsýn í fagurfræði. Með þessum fróðleik eru þeir síðan hæfir til að grafast fyrir um hvernig á að búa til mynstur handvirkt í verksmiðju. Með öðrum orðum, aðeins sá sem er tilbúinn að taka þátt í línunni í framleiðslu á flottu leikfangi getur fengið aðgang að þessari tækni.
Mynstursmiðir þurfa einnig að hafa frábæra tilfinningu fyrir rými og áberandi abstrakt hugsun. Þú getur ekki dæmt mynstursmið eftir því hversu mælskur hann eða hún er í atvinnuviðtalinu. Mynstursmiðir nota hendur sínar til að tjá sig. Það er nóg að gefa þeim mynd og láta þá búa til flottu mynstrin sín á ákveðnum tíma til að koma þeim á eigin hraða.
Tilraunir, villur og skattaþjálfun á hefðbundinni aðferð
Sérfræðiþekkingu sem snýr að handvirkri plush mynsturgerð er lofað með slóðum og villum og þjálfunin sem um ræðir tekur langan tíma. Sem algeng venja nota verksmiðjur venjulega leiðsögn sem leiðir til að miðla þessari tækni. Uppgjafarmenn í mynstri ráða oft atvinnuleitendur með meiri listþekkingu og metnað sem lærlinga sína.
Venjulega er þjálfunin í þremur áföngum. Fyrsta stigið er nefnt sem nýliðastig. Nemendur þurfa að skilja hvernig ferlið raunverulega virkar og þróa hæfileika sína til að sjá fyrir sér. Sumir nota nálgun svokallaðra tilrauna og villna þar sem þeir reyna bara að hanna flott mynstur, sjá hversu óþægileg vinnan sem þeir unnu er og miða á vandamál til að tryggja að þau endurtaki sig ekki næst. Þetta er ein besta leiðin til að afhjúpa undirliggjandi galla þeirra og hjálpa þeim að viðurkenna bilið á milli bráðabirgða og kunnáttu. Ennfremur, þegar verk þeirra eru ábótavant eru kynnt, geta þeir ekki fundið fyrir neinu samhengi við að vinna ófullkomið starf sem lærlingur. Aftur á móti mun sektarkennd reka þá til að vera hollari.
Það er önnur nálgun sem sumir vopnahlésdagurinn tala fyrir til að hjálpa þeim að fara vel í gegnum nýliðastigið - leyfðu lærlingum að taka í sundur fjölda flottra leikfanga. Þetta er beinasta og áhrifaríkasta leiðin til að hjálpa þeim að vita hvaða hlutverki plúsmynstur gegnir við að mynda uppstoppað dýr. Eftir að hafa skorið þær í gegnum saumasauminn verður hvert mynstur þessa plush fletjað út á standi. Uppgjafahermenn sem skapa mynstur líta á þessa leið sem að „brjóta í sundur hindrun rýmisins“ og veita grunninn að því að vera hæfileikaríkur sjónrænn.
Eftir að hafa gengið yfir þröskuldinn koma iðnnemar á annað stig: æfingastig. Rétt eins og það var nefnt, er grundvallarverkefnið á þessu stigi að æfa eins mikið og mögulegt er þar til þú ert vel fær í að búa til flotta mynstur. Á fyrsta stigi þjálfunarinnar setur leiðbeinandi gæði í forgang en á öðru stigi setur hann hraða og skilvirkni í forgang. Kannski geturðu búið til stórkostlegt plush mynstur, en þú getur ekki tekið of mikinn tíma. Langur biðtími myndi tefja allt framleiðsluferlið, ekki síst sérsniðnu plúsbuxurnar, sem útvatna neysluþrár viðskiptavina. Raunsæ leið til að ná fram skilvirkni er aldrei að hemja æfingar þínar á meðan þú gerir sjálfsskoðun eftir að einni æfingu er lokið.
Þriðja stigið er kallað faglegt stig og þetta stig getur tekið langan tíma. Í flottu leikfangaiðnaðinum er enginn viðurkenndur staðall til að skilgreina faglegan handvirkan mynstursmið. Hins vegar deila þeir sameiginlegum eiginleikum. Fagmaður getur búið til flott mynstur á styttri tíma en ekki á kostnað gæða við altari hagkvæmninnar og þeir geta skilið anda uppkastsins. Tími þess að breytast úr almennum í fagmann fer einhvern veginn eftir hæfileikum manns og á þessu tímabili hvílir framfarir þínar að miklu leyti á persónulegri viðleitni þinni og leiðbeinendur gefa þeim yfirleitt uppbyggilegar tillögur.
Öðruvísi en aðrir, þegar faglegur munstursmiður er falið að búa til plúsmynstur, þá er það fyrsta sem hann eða hún ætlar að gera að átta sig á helstu einkennum uppkastsins og bera þau saman við hornsteina af plúsmynstri sem hann gerði í fortíð, frekar en að fara í gegnum þrjár venjubundnar aðgerðir. Verkin sem þeir kláruðu á fyrri æfingum þjónuðu sem öflugt vopnabúr - allar byssukúlur eru til ráðstöfunar, það sem þeir þurfa að gera er aðeins að stilla og breyta svipuðu plush mynstur, sem útskýrir mikla skilvirkni þeirra.
Kostnaðurinn við að rækta handvirkan mynsturgerðarmann er miklu meiri en að rækta hliðstæðu sem notar tölvu til að gera það. Leiðbeiningin og þrír áfangar sem taka þátt auka verulega kostnað við tíma og peninga. Það getur tekið 2 ár að vega upp á móti kostnaði við að rækta handvirkan mynsturgerðarmann? Svo hvað ef þessi lærlingur hættir áður en hann verður í verksmiðjunni í tvö ár. Í því tilviki eru veikleikar þess að ráða nýjan handvirkan mynsturframleiðanda augljós: hár kostnaður, mikil áhætta, óhagstæð arðsemi.
Áberandi
Með því að tölva er að verða víðar hvarvetna, er hugbúnaðarstudd mynsturgerð ekki lengur eldflaugavísindi í flottum framleiðsluiðnaði. Eftir að hafa fengið um það bil þriggja mánaða þjálfun gæti einn með grunnþekkingu á tölvum fengið tök á því að nota hugbúnað til að búa til flott mynstur. Eins og er, hafa meirihluti plush-fyrirtækja að minnsta kosti einn eða tvo mynsturframleiðendur sem geta framkvæmt þessa tækni.
Þegar við gerum plush mynstur á tölvu, gegnir 3D Model Building, sem skref sem ákvarðar útlínur plush leikfangsins, leiðbeinandi hlutverki í öllu ferlinu. Það veitir mynstursmiðum, framleiðslueftirlitsmönnum og viðskiptavinum dýrmæta viðmiðunartíma*. Þar að auki bætir notkun 3D líkanabyggingar og flýtir fyrir mynsturgerð.
Mynstur gert með hugbúnaði eins og PatternImage veitir framleiðanda þess meiri þægindi. Í fortíðinni, ef patter maker þarf að laga eitt stykki af sérsniðnu plusk leikfangamynstri, þá myndi hann eða hún vinna erfiða vinnu, vegna þess að stykki af mynstrinu tengjast hvert öðru, sem þýðir að þeir geta ekki bara stillt eitt stykki og hunsað annað. . Þess í stað skulu þeir endurreikna lengd, breidd og engla allra hluta til að tryggja að endurskoðaður sérsniðinn plús sé enn í sambandi við upprunalega uppkastið. Hins vegar, með hugbúnaði þurfa þeir ekki að taka aukatíma þegar þeir þurfa bara að stilla eitt stykki af heilu plúsmynstri - Ekki fyrr en þú hafðir endurstillt nýja lögun og mynd þess stykkis en hugbúnaður breytti sjálfkrafa öðrum hlutum til að fylgja þínum aðlögun.
Þar að auki, plush mynstur gert af hugbúnaði státar af meiri nákvæmni en plush mynstur gert með handvirkum viðleitni. Þegar mynstrið er búið til handvirkt nota mynsturgerðarmenn stundum magatilfinningar sínar til að takast á við þyrnum stráð smáatriði í uppkastinu, sem stafar af ófullkomleika. Aftur á móti notar meirihluti hugbúnaðarins reiknirit sín til að takast á við þessar upplýsingar og útilokar hugsanlegar villur.
Í fortíðinni var vandvirkni að finna handvirkt ákjósanlegt skurðarskipulag. Mynstursmiðir myndu frekar afsala sér möguleikum á að draga úr kostnaði en að gera flókna útreikninga. En núna, með hugbúnaði, munu mynsturgerðarmenn ekki skipta sér af því hvort þeir ættu að bíta í jaxlinn til að finna handvirkt ákjósanlegasta prentmynstrið fyrir sérsniðna plúsinn.
*Tímaframkvæmd tilvísun: Þegar kemur að hefðbundinni handvirkri gerð íburðarmynstra, fengum við ekki sýnishorn af því hvernig fyrirhugað plusk leikfang lítur út í raun og veru fyrr en við höfðum lokið við bómullarfyllinguna. Hér er ánægjuleg líking: það er eins og þú sért eingöngu að þvo klút með þrálátum bletti í niðamyrkri herbergi. Þú getur ekki staðist freistingu þína til að efast um hvort það sé nógu hreint, en þú hefur ekkert að gera. Aðeins þegar þú ert út úr herberginu geturðu séð þvottavinnuna sem þú gerðir. Það væri tvennt að trufla þig. Hið fyrsta er að þú ert viðkvæmt fyrir tilfinningu um óöryggi, sem myndi rýra starfsanda þinn þegar hver þáttur viðleitni sem þú lagðir á þig fellur til að endurspeglast samstundis. Miðað við að þú þvoir klútinn í langan tíma, jafnvel þótt þú sért vandvirkur þvottamaður, eða þú hefur ástríðu fyrir að þvo klút, hefur þessi óöryggistilfinning samt neikvæð áhrif á andlegt ástand þitt og vinnuafköst. Annað er að þú gætir lagt óþarfa fyrirhöfn í þvott þinn. Án afdráttarlausrar fullvissu um að klútinn þinn sé þegar hreinn, verður þú að halda áfram að þvo hann þar til þvottatíminn þinn er mjög langur, ef þú skyldir óvart missa af sumum hlutum blettanna. Reyndar eru áhyggjur þínar óþarfar en erfitt að sleppa því. Niðamyrkur, avatar óvissu, jók tíðni blóðþrýstingsfalls og jók tímakostnað þinn.
En núna, með 3D Model Building, eru hlutirnir að breytast verulega. Biðamyrkrið er ekki lengur til og við erum að búa til flott mynstur undir mildu sólarljósi. Um leið og mynsturgerðarmenn koma sér upp þrívíddarlíkaninu geta þeir fengið skýra sýningu á lokaafurðinni. Þessi sýnikennsla gerir þeim kleift að skima vandamál fyrr. Hefð er fyrir því að við spyrjum viðskiptavini um álit aðeins eftir að bómullarfyllingarferlið er lokið, sem þýðir að við þurfum að fá raunverulega frumgerð. En núna getum við tryggt skoðanir þeirra með því að bjóða þeim upp á þrívíddarlíkan. Þetta dregur úr vandamálum og sparar því viðgerðartíma verulega.
Núverandi veikleikar
Þó að við hellum miklu bleki á kosti þriggja íburðarmikilla mynstragerðarhugbúnaðar, þá er hugbúnaðaraðstoðuð plusmynsturgerð ekki gallalaus. Hugbúnaður sem hægt er að nota til að búa til flott mynstur er enn á frumstigi, sem þýðir að það hefur mikið pláss til að bæta. Greiningargeta þess og tilfinningalega skynjun eru ekki eins mikil og raunveruleg manneskja, sem þýðir að þessi tegund hugbúnaðar á enn eftir að ná gervigreindarstigi.
Ef þú leyfir einhverjum þrívíddarbyggingarhugbúnaði að skanna uppkast þar sem krúttlegt lukkudýr hlær með glottandi tönnum, gætu þeir líklega aðeins þekkt andlitið í sjálfu sér og það nær ekki að finna gleðitilfinningu. Þegar þú færð innsýn í andlitið á þrívíddarlíkaninu sem það kom upp gæti það gefið þér óeðlilega tilfinningu. Vissulega gæti þessi hugbúnaður líkt fullkomlega eftir formum og smáatriðum, en hann sýkir sig ekki aðdáunarlega í því að líkja eftir tilfinningum. Það getur tekið um það bil 3 eða 4 klukkustundir í viðbót að biðja umsækjendur um að búa til þrívíddarlíkan af sérsniðnum plús handvirkt. Engu að síður getur jafnvel leikmaður tekið eftir því að hlæjandi andlitið sem búið er til handvirkt er náttúrulegt og aðlaðandi en andlitið sem er sjálfkrafa gert.
Einnig, gefið að sumir UV-kortlagningarhugbúnaður getur auðveldlega breytt heilu þrívíddarlíkani í tvívíddarmynstur, en þeir taka stundum ekki tillit til bómullarfyllingarferlis. Samkvæmt hefðbundinni visku í plush framleiðsluiðnaði er það ekki oft sem lögun endanlegrar frumgerð er nákvæmlega sú sama og 3D líkanið, og sumir hlutar endanlegra sérsniðna plush geta orðið fletjaðir eða útvíkkaðir meðan á bómullarfyllingarferlinu stendur.
Einnig, gefið að sumir UV-kortlagningarhugbúnaður getur auðveldlega breytt heilu þrívíddarlíkani í tvívíddarmynstur, en þeir taka stundum ekki tillit til bómullarfyllingarferlis. Samkvæmt hefðbundinni visku í plush framleiðsluiðnaði er það ekki oft sem lögun endanlegrar frumgerð er nákvæmlega sú sama og 3D líkanið, og sumir hlutar endanlegra sérsniðna plush geta orðið fletjaðir eða útvíkkaðir meðan á bómullarfyllingarferlinu stendur.
Samt sem áður, þegar þeir hanna plush mynstur handvirkt, taka mynsturgerðarmenn alltaf tillit til þessa þáttar og gera nokkrar breytingar á tölum fjölda stykki. Þar sem hlutarnir verða auðveldlega offylltir að bráð, geta þeir stækkað lengd sína og breidd, og fyrir þá hluta sem auðveldlega verða flatir, munu þeir bæta þessa hluta ósnárri til að auka innstreymi bómull. Hins vegar er forsenda í sjálfgefnum reikniritum hugbúnaðar að fyrirhugaða sérsniðna plúsið sé ætlað að vera eins og þrívíddarlíkanið í tölvunni, sem þýðir að ef við treystum þessum hugbúnaði óspart, lendum við hugsanlega í ófullkomleika.
Núverandi mál um hagræðingarhugbúnað fyrir klippingu er að þegar kemur að magnframleiðslu ofmetur það getu trefjaskurðarvélar. Eflaust hefur hugbúnaður óviðjafnanlega hæfileika við að hanna ákjósanlegt skurðarskipulag sérsniðinnar plús. Reiknirit þess miðar aðeins viðleitni sína við hönnun og lítur fram hjá því hvort þetta skipulag sé trúverðugt hvað varðar trefjaskurðarvélina. Einstaka sinnum eru nokkrar línur á framsettu skipulagi skrýtnar og ferlurnar eru of nálægt hver öðrum. Ef við höldum því upp á skurðarvélina er hætta á að kerfið hrynji vegna þess að það ræður ekki við þetta flókna stig. Jafnvel þó að vélin kunni að þekkja, getur oft snúið og snúið blaðinu haft skaðleg áhrif á endingu vélarinnar. Í því tilviki er leitin að ákjósanlegu skurðarskipulagi óframkvæmanlegt. Þótt ekki sé hægt að lágmarka kostnaðinn að hanna skurðarútlit á sérsniðnu plush leikfangi án hugbúnaðar, þá er það hagkvæmara og hagkvæmara til lengri tíma litið.
Handverk
Hefð voru pluss leikföng almennt framleidd með handavinnu. Árið 1880 setti Steiff, fyrirtæki með aðsetur í Þýskalandi, á markað uppstoppaðan fíl, sem er fyrsta flotta leikfangið í mannkynssögunni. Steiff var stofnað af Matgarete Steiff, sem lamaðist af lömunarveiki í æsku. En svo áttaði hún sig á því að hún hefur hæfileika til að sauma og vefa, og fékk hugmynd um að búa til flott leikfang síðar meir. Með hugvitssamri hönnun sinni og óbilandi þrautseigju breytti hún hugmynd sinni í fyrirtæki árið 1902. Á næstu öld hafa plushies orðið útfærsla á handverki.
Nú er hugbúnaðarstudd plush mynsturgerð að gera gæfumuninn á gömlu handvirku mynsturgerðinni. Kannski eru aðeins fáir framleiðendur pluss leikfanga sem útiloka styrkleika hugbúnaðarstuddrar mynsturgerðar og forðast allar breytingar á mynsturgerð þeirra. Hönnun plúsarmynsturs er að færast í átt að ömurlegu ferli og handvirka plúsmynsturgerðin mun verða minna dýrmæt í ljósi lítillar skilvirkni og hás ræktunarkostnaðar. Hins vegar hefur hugbúnaðarstudd mynsturgerð á uppstoppuðum dýrum ekkert með handverk að gera og sum uppstoppuð leikfangafyrirtæki meta þennan anda sem eins konar óefnislegan iðnaðararf. Í því tilviki er ekki alveg skynsamlegt að setja þessa tækni á stall og spurning fyrir okkur hvernig eigi að varðveita þetta handverk vel.
Óráðin en efnileg framtíð
Þrátt fyrir að hugbúnaðarstudd tækni til að búa til plúsmynstur færir plúsframleiðsluiðnaðinum stórkostlegar blessanir, er svarið við því hvort það sé öruggur sigurvegari í framtíðinni enn hulið óvissu. En það er eitt sem við getum séð fyrir okkur: hugbúnaður mun verða fullkomnari og þjóna flottu mynsturgerðinni betur. Kannski myndu vandamálin sem hugbúnaðarhönnuðir ráðast í að leysa, verða stykki af köku í framtíðinni. En fyrir náungana sem stunda þessa atvinnugrein ættum við alltaf að vera á varðbergi gegn því - að treysta hugbúnaði algjörlega er hættulegt og að standast þróunina í stafrænu samfélagi er líka í hættu í keppni. Það er ráðlegt að mynsturgerðarmenn taki og fylgist vel með hugbúnaðarstýrðri mynsturgerðartækni. Samt sem áður er hugbúnaður ekkert annað en framsetning mannlegrar upplýsingaöflunar, mynsturgerðarmaður ætti að hafa næmt auga til að greina vandamál og laga þau tímanlega, láta hugbúnað auðvelda í stað þess að stjórna lúxus mynsturgerð.